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AR与VR开发实战
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2022-01-24 10:14:49
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  • 作者简介
  • 第一部分 AR开发
    • 第1章 AR技术简介
    • 第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用
      • 2.2 创建Vuforia案例
      • 2.3 创建AR视频
      • 2.4 文字识别
      • 2.5 柱形识别
      • 2.6 立方体识别
      • 2.7 3D物体识别
      • 2.8 云识别
      • 2.9 智能地形
      • 2.10 虚拟按钮
      • 2.11 帧标记识别
      • 2.12 自定义目标识别
    • 第3章 AR内容交互
      • 3.2 模型脱卡功能的实现
      • 3.3 手势控制
    • 第4章 AR互动大屏:透明视频的实现
      • 4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频
      • 4.2 编写可播放透明视频的Shader
      • 4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放
    • 第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合
      • 5.1 准备GAF插件
      • 5.2 实现动画播放
      • 5.3 用AR方式实现扫描
    • 第6章 AR游戏开发:卡牌对战
      • 6.2 卡牌对战功能的实现
    • 第7章 涂色类AR开发
      • 7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图
      • 7.3 使用3D Max处理模型的UV
      • 7.4 搭建Vuforia AR开发环境
      • 7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量
      • 7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量
      • 7.7 在Unity中完善项目
    • 第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能
      • 8.2 模拟SLAM功能的实现
    • 第9章 Unity与原生代码之间的交互
      • 9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互
    • 第10章 使用HiAR SDK开发AR应用
      • 10.2 导入SDK
      • 10.3 创建HelloWorld
      • 10.4 导出Android工程
      • 10.5 导出iOS工程
      • 10.6 使用本地识别包
      • 10.7 开发云识别应用
      • 10.8 制作云识别内容
      • 10.9 创建视频AR应用
      • 10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用
      • 10.11 多图识别
      • 10.12 动态加载
      • 10.13 设置场景中心点
    • 第11章 其他AR SDK简介
      • 11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用
    • 第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器
      • 12.2 找趣后台
      • 12.3 创建场景
      • 12.4 制作场景
      • 12.5 如何使用找趣
      • 12.6 管理场景/项目
      • 12.7 事件交互的定义
      • 12.8 模型动画的播放
  • 第二部分 VR开发
    • 第13章 VR技术简介
    • 第14章 基于Google Cardboard开发VR应用
      • 14.2 利用Cardboard创建VR场景
      • 14.3 Cardboard中GUI的设置
      • 14.4 Cardboard中3D物体的选取
      • 14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现
      • 14.6 Cardboard中全景相册的实现
      • 14.7 Cardboard中全景视频播放的实现
    • 第15章 基于HTC Vive开发VR应用
      • 15.2 搭建Vive开发环境
      • 15.3 创建Vive游戏场景
      • 15.4 Vive中的手柄交互
      • 15.5 功能开发之扳机键(Trigger)
      • 15.6 功能开发之触摸板(Touchpad)
      • 15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu)
      • 15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse)
      • 15.9 功能开发之瞬移(Teleporter)
      • 15.10 功能开发之左右侧键(Grip)
      • 15.11 功能开发之The Lab Renderer
    • 第16章 基于HTC Vive实现房间漫游
      • 16.1 准备工作
      • 16.2 基本平台搭建
      • 16.3 导入房间模型
      • 16.4 基于Vive手柄的场景移动
      • 16.5 基于Vive手柄的场景旋转
      • 16.6 手柄与场景物体的交互
    • 第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏
      • 17.2 场景搭建
      • 17.3 导出与运行
    • 第18章 其他VR设备简介
      • 18.2 GearVR简介
      • 18.3 大朋VR简介
      • 18.4 PSVR简介
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