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iPhone应用开发从入门到精通 (移动应用开发技术丛书) - 杨帆 & 郑青青 & 王凤筱
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2022-03-01 07:44:41
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  • 前言
  • 入门篇
    • 1.1.2 iPhone OS的外观
    • 1.2 iPhone OS体系结构
      • 1.2.2 Core Service
      • 1.2.3 Media
      • 1.2.4 Cocoa Touch
    • 1.1.3 多任务特性
    • 1.3 iPhone OS应用程序
      • 1.3.2 实用工具类应用程序
      • 1.3.3 电子书类应用程序
    • 1.1.4 不支持的技术
    • 1.4 iPhone OS应用程序商店
    • 1.1.5 应用程序开发
    • 1.5 本章小结
    • 1.6 本章练习
  • 基础篇
    • 2.1.2 面向对象编程
    • 2.2 面向对象程序的组织结构与任务
      • 2.2.2 面向对象的任务之一——处理对象构成的网络结构
      • 2.2.3 面向对象的任务之二——设计类之间的关系
    • 第3章 使用苹果公司提供的开发工具
      • 3.1.2 从苹果公司官方开发网站下载安装
      • 3.2 Xcode介绍
        • 3.2.2 Xcode组成元素
      • 3.3 Interface Builder介绍
        • 3.3.2 文档窗口
        • 3.3.3 资源库
        • 3.3.4 检视窗口
      • 3.4 其他开发相关工具
        • 3.4.2 Simulator
      • 3.5 开发工具提供的例子程序
        • 3.5.2 查看例子程序
      • 3.6 本章小结
      • 3.7 本章练习
    • 2.1.3 编程语言如何运作
    • 2.3 Objective-C 2.0编程语言
      • 2.3.2 Objective-C的发展历史
    • 第4章 Objective-C语言的语法基础
      • 4.1.2 类
      • 4.2 Objective-C语言的基本语法介绍
        • 4.2.2 类的声明
        • 4.2.3 方法和消息
        • 4.2.4 字符串
        • 4.2.5 日志打印
      • 4.1.3 接口和实现
      • 4.3 Objective-C的数据类型和表达式
        • 4.3.2 运算表达式
      • 4.1.4 方法
      • 4.4 Objective-C的循环语句
        • 4.4.2 while循环
        • 4.4.3 do循环
      • 4.5 Objective-C的条件语句
        • 4.5.2 switch语句
        • 4.5.3 条件操作
      • 4.6 Objective-C的内存管理
        • 4.6.2 对象释放池
      • 4.7 Objective-C的继承
        • 4.7.2 继承的用法
      • 4.8 Objective-C的多态性、动态类型和动态绑定
        • 4.8.2 动态绑定和动态类型
      • 4.9 Objective-C的类别和协议
        • 4.9.2 协议
      • 4.10 Objective-C的属性
      • 4.11 Objective-C的快速枚举
      • 4.12 Objective-C++
      • 4.13 使用Objective-C的高级类
      • 4.14 本章小结
      • 4.15 本章练习
    • 2.1.4 更高层次的抽象——面向对象语言
    • 2.4 混用C/C++编程
    • 第5章 iPhone编程的一般约定
      • 5.1.2 方法命名规则
      • 5.2 iPhone程序的初始化
        • 5.2.2 指定初始化函数
        • 5.2.3 初始化过程中的错误检测
      • 5.1.3 函数命名法则
      • 5.3 Objective-C语言与C++混用
      • 5.1.4 实例变量和数据类型命名
      • 5.4 本章小结
      • 5.5 本章练习
    • 2.5 本章小结
    • 第6章 iPhone程序的设计模式
      • 6.2 对象共享模式
      • 6.3 目标和动作模式
      • 6.4 通告模式
      • 6.5 归档模式
      • 6.6 子视图模式
      • 6.7 委托模式
      • 6.8 执行命令模式
      • 6.9 代理模式
      • 6.10 本章小结
      • 6.11 本章练习
    • 2.6 本章练习
    • 第7章 应用程序基础框架
      • 7.2 容器
        • 7.2.2 NSDictionary
        • 7.2.3 NSSet
        • 7.2.4 NSIndexSet
      • 7.3 运行循环和定时器
      • 7.4 通告
      • 7.5 程序包
      • 7.6 处理文件
        • 7.6.2 NSFileHandle
      • 7.7 本章小结
      • 7.8 本章练习
    • 第8章 图形界面基础框架
      • 8.1.2 UIApplication属性方法
      • 8.2 UIWindow
        • 8.2.2 UIWindow实例方法
      • 8.1.3 UIApplication实例方法
      • 8.3 程序的启动和退出
      • 8.4 UIView
      • 8.5 常见的程序界面风格
      • 8.6 hello world实例程序
      • 8.7 本章小结
      • 8.8 本章练习
    • 第9章 基本控件
      • 9.2 常用控件
      • 9.3 自定义控件
      • 9.4 警告窗口和用户响应
      • 9.5 本章小结
      • 9.6 本章练习
  • 提高篇
    • 10.1.2 自定义单元格
    • 10.2 表格程序的实现原理
      • 10.2.2 实现一个简单的表
      • 10.2.3 分组表和索引表
      • 10.2.4 附属子视图
    • 第11章 程序中访问地址簿
      • 11.2 访问地址簿
        • 11.2.2 视图布局
        • 11.2.3 编写头文件
        • 11.2.4 编写实现文件
        • 11.2.5 连接控件
        • 11.2.6 运行程序
      • 11.3 使用地址簿界面
        • 11.3.2 个人视图控制器(ABPersonViewController)
        • 11.3.3 新联系人信息控制器(ABNewPersonViewController)
        • 11.3.4 添加新的联系人信息控制器(ABUnknowpersonViewController)
      • 11.4 地址簿实例程序
        • 11.4.2 代码编写
      • 11.5 本章小结
      • 11.6 本章练习
    • 10.3 自定义单元格
      • 10.3.2 编辑图片
    • 第12章 地图相关程序
      • 12.2 位置服务
      • 12.3 地图服务
      • 12.4 地图实例程序
        • 12.4.2 界面设计
        • 12.4.3 代码编写
      • 12.5 本章小结
      • 12.6 本章练习
    • 10.4 实例程序
    • 第13章 重力感应
      • 13.2 获取重力感应数据
      • 13.3 重力感应实例程序
        • 13.3.2 代码编写
      • 13.4 本章小结
      • 13.5 本章练习
    • 10.5 本章小结
    • 第14章 使用网络
      • 14.2 CFNetwork
        • 14.2.2 CFNetwork APIs
      • 14.3 套接字
        • 14.3.2 Socket配置
        • 14.3.3 Socket连接
        • 14.3.4 Socket传输数据
        • 14.3.5 Socket编程实例
      • 14.4 接入网络服务
      • 14.5 实例程序
      • 14.6 本章小结
      • 14.7 本章练习
    • 10.6 本章练习
    • 第15章 自定义视图和图形绘制
      • 15.1.2 图形上下文(Graphics Context)
      • 15.2 坐标系统
      • 15.1.3 不透明数据类型(Opaque Data Type)
      • 15.3 绘制点和矩形
      • 15.1.4 图形状态(Graphics States)
      • 15.4 绘制位图
      • 15.5 绘制文字
      • 15.6 实例程序
      • 15.7 本章小结
      • 15.8 本章练习
    • 第16章 高级触摸事件
      • 16.2 事件和触摸
      • 16.3 多点触摸
      • 16.4 实例程序
      • 16.5 本章小结
      • 16.6 本章练习
    • 第17章 剪切板
      • 17.2 剪切、复制和粘贴
      • 17.3 实例程序
      • 17.4 本章小结
      • 17.5 本章练习
    • 第18章 照片应用
      • 18.2 拍摄照片
      • 18.3 访问照片库
      • 18.4 实例程序
      • 18.5 本章小结
      • 18.6 本章练习
    • 第19章 多媒体应用
      • 19.2 播放音频
        • 19.2.2 AVAudioPlayer
      • 19.3 录制音频
      • 19.4 播放视频
      • 19.5 实例程序
      • 19.6 本章小结
      • 19.7 本章练习
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