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OpenGLES3.x游戏开发
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简介
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元...
游戏
开发
OpenGLES3
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版权信息
内容提要
前言
第1章 Android概述
第2章 游戏开发相关的Android基础知识
第3章 初识OpenGL ES 3.x
第4章 着色语言Shading Language
第5章 必知必会的3D开发知识——投影及各种变换
第6章 光照
第7章 纹理映射
第8章 3D基本形状的构建
第9章 更逼真的游戏场景——3D模型加载
第10章 独特的场景渲染技术——混合与雾
第11章 常用的3D开发技巧——标志板、天空盒、镜像绘制等
第12章 渲染出更加酷炫的3D场景——几种剪裁与测试
第13章 引人入胜的游戏特性——传感器应用开发
第14章 Android NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发
第15章 Web端3D游戏开发——WebGL 3D应用开发
第16章 休闲类游戏——3D可爱抓娃娃
第17章 基于WebGL的3D楼盘展示系统
欢迎来到异步社区!
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