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游戏引擎原理与实践(卷2)——高级技术 - 程东哲
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游戏引擎原理与实践(卷2)——高级技术 - 程东哲
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封面
版权信息
内容提要
前言
服务与支持
第1章 骨骼蒙皮模型与动画基础
第2章 动画播放与插槽
第3章 动画混合
第4章 变形动画混合
第5章 IK与角色
第6章 光照渲染的发展史
第7章 渲染器接口
第8章 材质
第9章 流程渲染架构
第10章 光照与材质
第11章 后期效果
第12章 阴影
第13章 多线程
第14章 动态缓冲区与性能分析器
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