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产品经理游戏化设计思维70计
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文档语言:
中文
章节数量:
75
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文档标签
思维
游戏
经理
设计
产品
文档概述
本书基于游戏设计原理以及管理学、心理学等领域的原理,结合具体的游戏实例及产品实例,阐述互联网产品的设计思路和方法,以启发互联网从业者、感兴趣的人士从不同的设计、策划角度推动互联网产品的良性发展。 本书可作为互联网从业人员在管理产品的过程中随时参考的手册,书中所述思路及方法亦适用于其他IT产品。本书是产品人员、运营人员、需求分析人员、设计人员、开发人员、测试人员必读的一本好书。...
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版权信息
内容提要
前言
作者简介
1 对称性/非对称性和同步性/非同步性
2 2最大,王无敌,百搭的《掼蛋》更有趣
3 玩家角色分类
4 合作与对抗
5 公平
6 循环反馈
7 人类智能
8 彩蛋——隐匿性设计
9 信息
10 科斯特的游戏理论
11 “简单趣味”“困难趣味”“他人趣味”和“严肃趣味”
12 自由世界
13 “即时战略类”与“战棋类”的行动采取策略
14 MDA
15 “我记得”和“↑↑↓↓← ← → →B-A-B-A”
16 “极大极小”与“极小极大”
17 纳什均衡
18 帕累托最优
19 囚徒困境
20 博弈得益
21 那些年玩过的解谜游戏
22 金木水火土
23 七类通用情感
24 斯金纳箱
25 稳定的社会关系网
26 公地悲剧与反公地悲剧
27 换一个角度聊信息
28 大五人格理论
29 奉献者的困境
30 二八定律
31 头脑风暴
32 梯队用户
33 核心循环机制
34 定义问题即定义需求
35 团队协作
36 提示说明
37 玩家体验设计
38 心流理论
39 四种创造力的方式
40 游戏类型的运用
41 游戏和产品的核心
42 行业惯例
43 衍生的补充规则
44 迭代
45 幻想无界
46 边缘突破
47 标的元素和规定指令
48 如何吸引用户的注意力
49 原型法如何应用于产品
50 约束条件
51 那些面向用户的测试方法
52 意识导致的认知障碍
53 运用风险意识痛击玩家
54 供需关系
55 1+1>2
56 紧抓主题
57 时间和金钱
58 让用户上瘾
59 感知与关注
60 平衡
61 产品的细节
62 灵活调整变量
63 用户犯的错误,你怕了吗
64 用户的选择困惑
65 学习成本
66 获得与损失
67 马斯洛需求层次论
68 预售
69 节奏
70 你需要知道的互联网产品的用户体验
欢迎来到异步社区!
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