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Unity3D脚本编程_使用C#语言开发跨平台游戏
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Unity3D脚本编程_使用C#语言开发跨平台游戏
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目录
第1章 Hello Unity 3D
第2章 Mono所搭建的脚本核心基础
第3章 Unity 3D脚本语言的类型系统
第4章 Unity 3D中常用的数据结构
第5章 在Unity 3D中使用泛型
第6章 在Unity 3D中使用委托
第7章 Unity 3D中的定制特性
第8章 Unity 3D协程背后的迭代器
第9章 在Unity 3D中使用可空型
第10章 从序列化和反序列化看Unity 3D的存储机制
第11章 移动平台动态读取外部文件
第12章 在Unity 3D中使用AssetBundle
第13章 Unity 3D优化
第14章 Unity 3D的脚本编译
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