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Maya 2020基础教材 - 王琦
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2024-04-30 07:21:00
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 编委会名单
  • 序
  • 前言
  • 本书导读
  • 课时计划参考
  • 第1课 认识Maya
    • 第1节 Maya的广泛应用
    • 第2节 Maya的“十八般武艺”
  • 第2课 软件界面和基础操作
    • 第1节 界面介绍
    • 第2节 视图控制
    • 第3节 物体编辑工具
    • 第4节 图层管理
    • 第5节 时间线面板
    • 第6节 文件管理
    • 第7节 综合案例——舰船破碎
    • 本课练习题
  • 第3课 多边形建模
    • 第1节 认识多边形建模
    • 第2节 创建模型与基础参数设置
    • 第3节 模型四元素——点、边、面、体
    • 第4节 编辑多边形“体”的相关命令
    • 第5节 编辑多边形“面”的相关命令
    • 第6节 编辑多边形“边”的相关命令
    • 第7节 编辑多边形“点”的相关命令
    • 第8节 编辑多边形常用辅助知识
    • 第9节 综合案例——大炮
    • 本课练习题
  • 第4课 曲线建模
    • 第1节 认识曲线建模
    • 第2节 曲线的创建与编辑
    • 第3节 曲面编辑命令组
    • 第4节 综合案例——电话模型
    • 本课练习题
  • 第5课 雕刻
    • 第1节 认识雕刻
    • 第2节 雕刻工具详解
    • 第3节 综合案例——螃蟹
    • 本课练习题
  • 第6课 UV系统
    • 第1节 认识UV
    • 第2节 UV编辑器显示工具组
    • 第3节 UV工具包面板
    • 第4节 综合案例——大炮模型的UV制作
    • 本课练习题
  • 第7课 灯光系统
    • 第1节 认识CG世界的光
    • 第2节 灯光的基础知识
    • 第3节 灯光的通用属性
    • 第4节 综合案例——朋克夜都
    • 本课练习题
  • 第8课 材质系统
    • 第1节 材质与质感
    • 第2节 创建与编辑材质
    • 第3节 Ai Standard Surface材质
    • 第4节 Bump贴图与置换贴图
    • 第5节 Ai Standard Hair材质
    • 第6节 Ai Ambient Occlusion材质
    • 第7节 Ai Utility材质
    • 第8节 综合案例——静物写生
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