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深入理解Android:WebKit卷
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第7章 渲染与硬件加速

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2022-01-24 09:32:51
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  • 序
  • 前言
  • 第1章 搭建源代码编译环境
    • 1.1 Android全源码开发环境
      • 1.1.2 Ubuntu系统安装
      • 1.1.3 Ubuntu下Android编译环境搭建
      • 1.1.4 工作目录设置
      • 1.1.6 整体编译Android源代码
      • 1.1.7 单个模块按需编译
      • 1.1.8 编译生成本地Android SDK
    • 1.2 Android常用工具使用及相关技巧说明
      • 1.2.1 启动Android模拟器
      • 1.2.2 Android调试工具adb的使用方法
    • 1.3 WebKit源代码目录结构
    • 1.4 WebKit代码调试
    • 1.5 本章小结
  • 第2章 浏览器工作原理及WebKit概览
    • 2.1 浏览器工作原理概述
      • 2.1.1 页面
      • 2.1.2 内核
      • 2.1.3 外壳
    • 2.2 浏览器和WebKit简史
    • 2.3 WebKit架构概览
      • 2.3.1 整体组成架构
      • 2.3.2 核心工作流程
      • 2.3.3 代码设计风格
    • 2.4 本章小结
  • 第3章 WTF的实现及使用
    • 3.1 WTF库概述
    • 3.2 智能指针
      • 3.2.1 OwnPtr的实现及使用
      • 3.2.2 RefPtr的实现及使用
      • 3.2.3 线程安全性
    • 3.3 Assert与crash dump
      • 3.3.1 Assert的实现及使用
      • 3.3.2 crash dump的实现及使用
    • 3.4 内存管理与容器
      • 3.4.1 FastAllocator的实现及使用
      • 3.4.2 容器类概述
    • 3.5 原子操作
    • 3.6 WebKit运行时线程结构
      • 3.6.2 Task传递
      • 3.6.3 MainThread运行原理
    • 3.7 本章小结
  • 第4章 Loader与网络库
    • 4.1 Loader概述
    • 4.2 Loader的设计与实现架构
      • 4.2.2 Loader中的类结构及作用
    • 4.3 MainResourceLoader资源加载流程
      • 4.3.2 主资源加载示例
    • 4.4 SubResourceLoader资源加载流程
      • 4.4.2 派生资源加载示例
    • 4.5 WebKit网络库chrome-net介绍
      • 4.5.1 chrome-net实现结构
      • 4.5.2 chrome-net与WebKit的接口
    • 4.6 WebKit中的Cache
      • 4.6.1 Memory Cache内存缓存
      • 4.6.2 Page Cache页面缓存
      • 4.6.3 Disk Cache磁盘缓存
    • 4.7 本章小结
  • 第5章 网页解析
    • 5.1 WebKit网页解析概述
    • 5.2 DOM模型简介
    • 5.3 HTML解析过程
      • 5.3.2 Render树的构建
      • 5.3.3 RenderLayer树的构建
    • 5.4 CSS样式表处理
      • 5.4.2 CSS解析过程
      • 5.4.3 CSS规则匹配
    • 5.5 JavaScript脚本执行
    • 5.6 本章小结
  • 第6章 排版布局
    • 6.1 CSS盒模型
    • 6.2 定位与包含块
    • 6.3 Render类的核心对象
    • 6.4 Render树创建流程代码分析
    • 6.5 Layout流程代码分析
      • 6.5.1 计算大小
      • 6.5.2 确定位置
      • 6.5.3 简单例子
    • 6.6 绘制流程分析
    • 6.7 本章小结
  • 第7章 渲染与硬件加速
    • 7.1 Android SurfaceFlinger系统介绍
    • 7.2 WebKit的三棵树
    • 7.3 Android WebKit渲染过程
      • 7.3.1 Android WebKit记录网页绘制命令过程分析
      • 7.3.2 Android WebKit软件渲染流程分析
      • 7.3.3 Android WebKit硬件渲染流程分析
    • 7.4 软件渲染与硬件渲染的优缺点
    • 7.5 本章小结
  • 第8章 Android WebKit框架
    • 8.1 Android系统中的WebKit框架介绍
      • 8.1.1 Android Framework介绍
      • 8.1.2 Java Native Interface简介
      • 8.1.3 Android WebKit相关API简介
    • 8.2 Android WebKit框架实现解析
      • 8.2.1 架构简述
      • 8.2.2 初始化流程
      • 8.2.3 网页加载流程
      • 8.2.4 绘制调用流程
    • 8.3 基于Android WebKit的浏览器实现
      • 8.3.2 Android系统浏览器实现解析
      • 8.3.3 Android系统WebKit内核定制开发
    • 8.4 本章小结
  • 第9章 JavaScript扩展接口
    • 9.1 V8原理及接口
      • 9.1.2 V8运行实例分析
      • 9.1.3 V8接口及使用
    • 9.2 WebKit JavaScript接口
      • 9.2.2 WebKit接口扩展
    • 9.3 HTML 5扩展实例
      • 9.3.2 WebSocket实现分析
    • 9.4 本章小结
  • 第10章 WebKit的插件系统
    • 10.1 NPAPI插件概述
      • 10.1.2 NPAPI插件规范
    • 10.2 WebKit的插件系统
      • 10.2.1 WebKit插件基础组件
      • 10.2.2 插件加载流程
      • 10.2.3 插件与脚本的交互
    • 10.3 Android平台插件开发
      • 10.3.2 插件APK化及参考范例
    • 10.4 本章小结
  • 第11章 浏览器调试工具
    • 11.1 Inspector概述
    • 11.2 WebKit Inspector协议
    • 11.3 Remote Inspector实现结构
      • 11.3.1 协议信道
      • 11.3.2 Inspector后端
      • 11.3.3 Inspector前端
    • 11.4 JavaScript调试
    • 11.5 本章小结
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