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交互叙事与跨媒体叙事:新媒体平台上的沉浸式故事创作
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第六章 编纂故事元素
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2025-03-24 11:00:38
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封面
版权信息
作者简介
第一章 简介
一、这本书是给谁看的?
二、交互叙事和跨媒体叙事的定义
三、关于作者
四、叙事新模式
五、章节摘要
六、商业规则
七、掌握阅读
八、横向思维
九、推销你的想法
十、构思一本创意书/视觉日记
第二章 传统叙事文本
一、“会说话的照片”:在摄影中找到叙事
二、图片中的几何构成
三、静止的故事序列
四、佩德罗·梅耶尔的“魔幻现实主义”
五、浏览非线性文本
六、逼真度
七、布莱希特:现实主义
八、亚里士多德的《诗学》(Poetics)
九、霍加斯:《逐渐堕落》
十、波德莱尔的《浪漫派的艺术》
十一、电影剪辑:沃尔特·默奇
十二、“六条准则”
十三、第三效果
十四、爱森斯坦的评分图表
十五、突发声音
十六、具体的声音
十七、推进叙事
十八、解读作者意图
十九、叙事真实与受众真实
二十、屏幕上的文本
二十一、博尔赫斯:回顾叙事
二十二、构建一个故事情节
二十三、叙事距离、深度和一致性
二十四、巴赞的无形见证
二十五、故事节奏:俳句
二十六、无声时代的技术
二十七、波尼茨谈希区柯克
二十八、麦高芬
二十九、斯拉沃热·齐泽克谈希区柯克
三十、在叙事中控制时间
第三章 主观释义
一、叙事视角
二、打破边界:视角边界的解体
三、语言的灵活性:将词汇融进和弦
四、叙事解构
五、循环:如果—那么—转到
六、因果关系
七、放弃权威控制
八、注意瞬脱
九、虚构:没有情景的情感体验
十、不断发展的语言
十一、伊塔罗·卡尔维诺:读者与叙事者之间易被影响的关系
十二、对颜色和形式的主观反应
十三、积极色彩与消极色彩
十四、颜色与情感反应
十五、数字和模拟彩色调色板
十六、几何图像的实际反应
十七、艺术的意志
十八、了解你的观众
十九、控制叙事/编辑文本
二十、瓦西里·康定斯基:相关感情链
第四章 声音设计
一、对声音的原始反应
二、根据情感反应分类和声
三、叙事全景声
四、情感音频
五、情感暗示
六、将对话与背景噪音分离
七、韵律和语法
八、音乐主题
九、情绪的表现
十、声音通用的“调色板”
十一、感受记忆:音乐形式编纂的局限性
十二、预期与实现
十三、节奏组织与“敲击屏障”
十四、心理时间和本体论时间
十五、音乐记谱法
十六、偶然对位
十七、通过音乐传达情感
十八、切分音
十九、配乐
二十、电影的隐喻
二十一、电影的声音元素
二十一、模仿—外延的乐器法
二十二、视觉和对话的局限性
二十三、主旋律
二十四、移情/非移情配乐
第五章 视觉蒙太奇
一、蒙太奇:并列视觉元素
二、书面陈述—阐述
三、垂直蒙太奇
四、照片蒙太奇:霍克尼拼贴
五、巴勒斯的文学碎片
六、字母派
七、布鲁盖尔的微叙事
八、马克的《堤》
九、时间序列的空间呈现
十、屏幕上的多重叙事视角
十一、维尔托夫的“电影之眼”
第六章 编纂故事元素
一、普罗普的民间故事形态
二、叙事学:叙事结构如何影响我们的感知
三、叙事学术语:提喻、毗连、转喻
四、嵌入叙事:法布拉和休热特
五、叙事的透视法
六、主观追溯
七、照片:无编码信息
八、《战争入门读本》:布莱希特的“照片警句”
九、“会说话的照片”:摄影图片和音频片段
十、佩里克的“超日常”
十一、德·昆西的《一个英国鸦片吸食者的自白》
十二、照片:平淡无奇的人类学事实
十三、布莱希特的距离论
十四、词汇优先于情节
十五、大型数据集的可视化
十六、元数据:标记存档内容
十七、照片档案
十八、摄影测量技术:网络考古学
十九、趋势识别算法
二十、网飞量子理论
二十一、创作多重叙事轨迹
二十二、数据库
二十三、超叙事
二十四、提取式超文本和沉浸式3D
二十五、关联链接
二十六、类型分类
二十七、电影隐喻
二十八、非传统电影:戈登的时间减速
二十九、突现叙事
三十、综合内容
第七章 交互叙事
一、文本交互
二、查尔·戴维斯:渗透
三、本体感觉
四、艺术家与观众:阿瑟顿的交互论述
五、非线性文本
六、融合式的通感语言
七、模拟故事中延迟现象的干扰效应
八、交互叙事
九、文本世界中的沉浸
十、视觉写作
十一、时间沉浸
十二、故事背景
十三、遍历文本
十四、持续的语境重构
十五、深度优先的探索
十六、交互性结构
十七、空间沉浸与情感沉浸
十八、希腊戏剧合唱团
十九、观众参与:生活剧场
二十、视角主义方法
二十一、弗雷塔格三角
二十二、叙事限制
二十三、乔伊斯的顿悟
二十四、电视语言
二十五、强制叙事和表现叙事
二十六、客观对应物
二十七、虚拟身份
二十八、扁平人物与圆形人物
二十九、虚拟现实叙事技巧
三十、表演动作
三十一、手势控制界面
三十二、技术与艺术
三十三、霍伊《水的重量》:在虚拟现实中制造在场感
三十四、混合叙事:《弗兰的悲惨之旅》
三十五、交互诗歌:《亲爱的艾斯特》
三十六、基于位置的增强现实技术(AR)
三十七、叙事框架
三十八、试验叙事即兴小段:《葛瑞马腾》
三十九、补救故事
四十、交互设计:Twine
第八章 跨媒体叙事
一、“寻找女孩”
二、“爆炸理论”:《永远的艾薇》
三、《凯伦》
四、内容创作部门:病毒式传播
五、数字新闻工作室:跨媒体及虚拟现实
六、社交媒体平台叙事
七、数据分析
八、故事开发工具和技术
九、增强现实
十、重建剧场体验
第九章 结论
附件1 制作短片《一点外快》
一、走向新电影范式
二、使用空间蒙太奇的叙事
三、观众凝视
四、作者的首要意图
五、放弃作者权
六、解构主义电影
七、嵌入叙事的功能
八、学习互动的新模式
九、叙事沉浸
十、中央视觉和外围视觉
十一、改变视角
十二、《一点外快》的声音设计
十三、解读与重新解读文本世界
十四、故事板和动画
附件2 数字化数据压缩
一、时空压缩:开发冗余
二、量化:阈值水平和色带
三、编码压缩
四、帧预测:关键帧和校验和值
索引
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