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用户增长方法论
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10.2 通过圈层实现用户增长

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2022-02-28 20:51:31
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  • 第1章 用户增长方法论及增长思维
    • 1.2 用户增长方法论
    • 1.3 用户增长的四大思维
    • 1.4 本章小结
  • 第2章 找到用户增长的根本动因
    • 2.2 痛点界定三角
    • 2.3 本章小结
  • 第3章 洞察痛点的五大维度
    • 3.1 生存痛点:发现影响用户生命和财产的问题
    • 3.2 效率痛点:一切违背人类懒惰天性的点都是增长点
    • 3.3 价格痛点:用户要的不是便宜,而是“占便宜”
    • 3.4 角色痛点:我消费什么,我就是谁
    • 3.5 精神痛点:实现自我精神的满足与完善
    • 3.6 本章小结
  • 第4章 用户增长的价值性分析
    • 4.1 成长性:让你的产品处于增长势能的快车道上
    • 4.2 替代性:用户增长的竞对策略分析
    • 4.3 本章小结
  • 第5章 制定用户增长指标
    • 5.1 确定增长指标
    • 5.2 增长指标拆解
    • 5.3 用户增长的AARRR模型
    • 5.4 本章小结
  • 第6章 增长从0到1: MVP及冷启动
    • 6.1 什么是MVP
    • 6.2 MVP的误区
    • 6.3 冷启动与种子用户
    • 6.4 MVP的测试与迭代
    • 6.5 本章小结
  • 第7章 打造无形的用户增长引擎
    • 7.1 业务—聚焦核心痛点业务
    • 7.2 产品——确定产品主线功能
    • 7.3 感知—强化用户产品感知
    • 7.4 本章小结
  • 第8章 为产品添加自增长基因
    • 8.1 获客/推荐:产品化的获客/推荐的方法
    • 8.2 激活:通过产品引导提高用户激活率
    • 8.3 留存:让产品为用户提供持续的价值
    • 8.4 变现:通过一些产品的玩法提高变现能力
    • 8.5 本章小结
  • 第9章 设计用户增长的产品矩阵和组合
    • 9.1 产品矩阵的概念
    • 9.2 产品矩阵与用户增长
    • 9.3 产品矩阵驱动用户增长的方法
    • 9.4 本章小结
  • 第10章 通过渠道和圈层驱动用户增长
    • 10.1 信息流动的变化
    • 10.2 通过圈层实现用户增长
    • 10.3 本章小结
  • 第11章 创意驱动用户增长的原动力
    • 11.1 创意驱动用户增长的三大原动力
    • 11.2 动物本能
    • 11.3 社交驱动
    • 11.4 情感刺激
    • 11.5 本章小结
  • 第12章 创意驱动用户增长的三个原则
    • 12.1 照见自己原则:与用户无关就没有增长
    • 12.2 熟悉的陌生化原则:打破用户“自动忽略机制”
    • 12.3 效应叠加原则:让用户增长1+1>2
    • 12.4 本章小结
  • 第13章 创意转化与用户增长
    • 13.1 影响创意转化的两个关键点
    • 13.2 “产品位置”与用户增长
    • 13.3 落地页三要素
    • 13.4 本章小结
  • 第14章 找到用户增长的第二曲线
    • 14.1 产品生命周期内的用户增长
    • 14.2 找到用户增长第二曲线
    • 14.3 新痛点、新基因、新增长
    • 14.4 本章小结
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