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中文版Maya 2012实用教程 - 时代印象
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1.2 Maya 2012的工作界面

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2024-04-30 08:20:56
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  • 封面
  • 版权信息
  • 其他
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 认识Maya 2012
    • 1.1 Maya 2012简介
    • 1.2 Maya 2012的工作界面
    • 1.3 视图的各种操作
    • 1.4 编辑对象
    • 1.5 公共菜单
    • 1.6 本章小结
  • 第2章 NURBS建模技术
    • 2.1 NURBS理论知识
    • 2.2 创建NURBS对象
    • 2.3 编辑NURBS曲线
    • 2.4 创建NURBS曲面
    • 2.5 编辑NURBS曲面
    • 2.6 综合案例——制作金鱼模型
    • 2.7 本章小结
    • 2.8 课后习题——丑小鸭
  • 第3章 多边形建模技术
    • 3.1 多边形建模基础
    • 3.2 创建多边形对象
    • 3.3 多边形网格
    • 3.4 编辑多边形网格
    • 3.5 综合案例——长须虾
    • 3.6 本章小结
    • 3.7 课后习题——建筑
  • 第4章 细分曲面建模技术
    • 4.1 细分曲面基础知识
    • 4.2 创建细分曲面对象
    • 4.3 细分曲面的编辑模式
    • 4.4 编辑细分曲面对象
    • 4.5 本章小结
  • 第5章 灯光技术
    • 5.1 灯光概述
    • 5.2 摄影布光原则
    • 5.3 灯光的类型
    • 5.4 灯光的基本操作
    • 5.5 灯光的属性
    • 5.6 综合案例——物理太阳和天空照明
    • 5.7 本章小结
    • 5.8 课后习题——台灯照明
  • 第6章 摄影机技术
    • 6.1 摄影机的类型
    • 6.2 摄影机的基本设置
    • 6.3 摄影机工具
    • 6.4 综合案例——制作景深特效
    • 6.5 本章小结
    • 6.6 课后习题——制作景深特效
  • 第7章 材质与纹理技术
    • 7.1 材质概述
    • 7.2 材质编辑器
    • 7.3 材质类型
    • 7.4 材质属性
    • 7.5 纹理
    • 7.6 创建与编辑UV
    • 7.7 本章小结
    • 7.8 课后习题——灯泡小人
  • 第8章 灯光/材质/渲染综合运用
    • 8.1 渲染基础
    • 8.2 默认渲染器——Maya软件
    • 8.3 向量渲染器——Maya向量
    • 8.4 硬件渲染器——Maya硬件
    • 8.5 电影级渲染器——mental ray
    • 8.6 渲染新贵——VRay
    • 8.7 Maya软件综合案例——吉他
    • 8.8 mental ray综合案例——铁甲虫
    • 8.9 VRay综合案例——桌上的静物
    • 8.10 本章小结
    • 8.11 课后习题
  • 第9章 动画技术
    • 9.1 动画概述
    • 9.2 时间轴
    • 9.3 关键帧动画
    • 9.4 曲线图编辑器
    • 9.5 变形器
    • 课堂案例 用抖动变形器控制腹部运动
    • 9.6 受驱动关键帧动画
    • 9.7 运动路径动画
    • 9.8 约束
    • 9.9 骨架系统
    • 9.10 角色蒙皮
    • 9.11 综合案例——制作运动路径盘旋动画
    • 9.12 综合案例——角色的刚性绑定与编辑
    • 9.13 本章小结
    • 9.14 课后习题——制作海底动画
  • 第10章 动力学、流体与效果
    • 10.1 粒子系统
    • 10.2 动力场
    • 10.3 柔体
    • 10.4 刚体
    • 10.5 流体
    • 10.6 效果
    • 10.7 综合案例——制作粒子爆炸动画
    • 10.8 综合案例——制作流体火球动画
    • 10.9 本章小结
    • 10.10 课后习题
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