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Android3D游戏开发技术宝典_OpenGLES2.0
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彩图

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2022-01-24 09:30:10
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  • 第1章 新一代的王者——Android概览
  • 第2章 游戏开发相关Android基础知识
  • 第3章 初识OpenGL ES 2.0
  • 第4章 着色语言Shading Language
  • 第5章 投影及各种变换
  • 第6章 光照
  • 第7章 纹理映射
  • 第8章 3D基本形状的构建
  • 第9章 3D模型加载
  • 第10章 混合与雾
  • 第11章 常用3D开发技巧
  • 第12章 几种剪裁与测试
  • 第13章 顶点着色器的妙用
  • 第14章 片元着色器的妙用
  • 第15章 真实光学环境的模拟
  • 第16章 游戏开发中的物理学
  • 第17章 游戏的心脏——物理引擎
  • 第18章 传感器应用的开发
  • 第19章 游戏开发小贴士
  • 第20章 BN赛艇
  • 第21章 火力篮球
  • 第22章 夜鹰行动
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