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声音设计-索南夏因
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2022-02-19 13:23:47
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  • 序 言
  • 前 言
  • 目 录
  • 引 言
    • 如何使用这本书
    • 符号系统
    • 声能的转换
  • 第一章 声音设计的工艺流程
    • 第一遍剧本读解
    • 听什么
    • 给声音分组
    • 画视觉图
    • 与导演的沟通
    • 声音图——第一稿
    • 拍摄前以及拍摄中的协商
    • 陪同剪辑画面
    • 分析画面定剪(final picture edit)
    • 声音图 第二稿
    • 明确声源以及修改意见
    • 确定效果声及环境声的声源
    • 与音乐相互配合
    • 做实验并开放思想
    • 发行角度的考量
    • 声音图——第三稿
    • 预混
    • 终混和发行母带
  • 第二章 创造力的延伸
    • 进入梦境
    • 想像力的工具
    • 创造原始声音
  • 第三章 从振动到感觉
    • 声源
    • 媒介
    • 声音的属性(sound quality)
    • 声音的物理效应
    • 耳朵
  • 第四章 从感觉到感知
    • 听音模式
    • 格式塔原理(Gestalt principle)和幻觉
    • 空间
    • 时间
    • 音调
    • 互引(entrainment)
  • 第五章 音乐对于人耳
    • 音乐的起源
    • 情绪与秩序
    • 情绪象征(signifier)
    • 类型(genre)
    • 结构与功能
    • 奏鸣曲场合
    • 节奏和期望
    • 旋律
    • 谐和与不谐和
    • 音调中心
    • 寂静(silence)
    • 对比
  • 第六章 语言
    • 发声器官
    • 语言的发展
    • 语音识别和语言理解
    • 语义和感情
    • 语调——语言旋律和情绪
    • 咒语、胡言乱语及其它
    • 语言个性(voice personality)
    • 外来语言
  • 第七章 声音和画面
    • 眼睛和耳朵
    • 画内、画外及故事世界之外
    • 电影音乐
    • 电影中的语言
    • 空间维度(spatial dimension)
    • 时间维度(temporal dimension)
    • 连接和断裂
    • 同步
    • 额外价值和多重含义
  • 第八章 声音和叙事
    • 叙事分析(narrative analysis)
    • 音乐和故事
    • 人物识别
    • 第一情绪和第二情绪
    • 环境和“声景”
    • 创造声音对象
    • 听觉层级(auditory hierarchy)
    • 戏剧发展(dramatic evolution)
    • 布景设计和画面分析
    • 表演分析
    • 声音参考
    • 《欢乐谷》——故事和音乐结合的个案分析
  • 第九章 声音设计的未来
    • 声音理念的关键——我们什么时候开始?
    • 因特网和互动媒体
  • 附 录
  • 参考片目
  • 参考文献
  • 中文索引
  • 英文索引
  • 大卫·索纳斯蔡恩
  • 译者后记
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