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游戏学(国内游戏学研究开山之作,理解网络新一代,发挥游戏正能量) - 北京大学互联网发展研究中心
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2022-03-01 03:47:02
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  • 第一章 从游戏到游戏学
    • 第一节 游戏的概念
    • 第二节 游戏的基本性质
    • 第三节 从游戏到游戏学
  • 第二章 游戏的历史与发展
    • 第一节 游戏的诞生与早期发展
    • 第二节 近现代以前的游戏
    • 第三节 近现代的游戏
    • 第四节 电子游戏的产生与发展
    • 第五节 2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献
  • 第三章 游戏的社会功能
    • 第一节 游戏的娱乐功能
    • 第二节 游戏的教育功能
    • 第三节 游戏的跨文化传播
    • 第四节 游戏的文化功能
    • 第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现
  • 第四章 游戏文化
    • 第一节 游戏世界的文化狂欢
    • 第二节 非游戏世界的文化延伸
  • 第五章 游戏产业
    • 第一节 国内游戏产业现状
    • 第二节 国内游戏产业主体
    • 第三节 中国游戏产业竞争力
    • 第四节 中美游戏产业发展历程差异
    • 第五节 中美游戏产业外部环境差异
    • 第六节 中美游戏产业现状差异
    • 第七节 游戏产业的地位与意义
  • 第六章 游戏玩家
    • 第一节 游戏用户心理与行为
    • 第二节 游戏学中的用户研究方法
  • 第七章 游戏治理
    • 第一节 国外防游戏沉迷对策
    • 第二节 游戏分级
    • 第三节 国际游戏治理与青少年保护
    • 第四节 我国未成年人网络保护现状及问题
    • 第五节 未成年人网络保护的国际经验和启示
  • 第八章 游戏的发展与未来
    • 第一节 游戏的智能化革新
    • 第二节 AR/VR技术:沉浸式的游戏体验
    • 第三节 游戏社会化,功能游戏崛起
    • 第四节 电竞成为游戏行业发展重要助力点
  • 参考文献
  • 后记
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