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向煜而生——动画与数字媒体教育教学研究
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2025-03-24 09:58:10
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  • 封面
  • 版权信息
  • 作者简介
  • 向煜而生——动画与数字媒体教育教学研究编委会
  • 序
  • 课程思政
    • 用抗疫实践做好大学生思政教育的研究
    • 结合“虚拟现实”课程的课程思政与作品思政
    • 新世纪“迷惘的一代”:浅谈后现代文化影响下的“后浪”
    • 将“日常生活之美”理念引入动画教育
    • 疫情防控工作视域下大学生思想政治教育研究
  • 混合式教学
    • 线上线下混合式教学探索
    • 从慕课的本源论其制作和维护方法
    • 线上线下混合教学模式下的“三维动画”课程教学探究与实践
    • 在线教育中改进师生交流的尝试
    • 高校心理健康课混合式教学模式探究
    • 多元直播生态赋能在线教学发展新思路
  • 专业建设
    • 论高等院校电子竞技教育的专业定位与发展
    • 课堂教学中理论与实践的迭代模型设计
    • 后疫情时代下艺术创作类课程教学模式探究
    • 关于构建游戏设计人才基础能力的思考
    • 对动画专业型硕士课程设置及实践的思考
  • 人才培养
    • “T形人才”的跨界创新
    • 设计思维在数字媒体艺术专业教学中的应用
    • 艺术设计类课程的网络教学模式初探
    • 衔接与转变——浅谈艺术类专业大学一年级的培养方式
    • 浅谈高校青年教师创新培养发展思路
    • 疫情下艺术类高校就业指导课的反思与创新
  • 实践教学
    • 转描动画的艺术特性探析
    • “数字合成技术”案例教学模式的探索与实践
    • 从写生练习到创意表现
    • 云尚制片在短片创作课程中的应用与思考
    • 网络电影现状浅析及破局之刃
    • 论文学与动画艺术审美属性的同构关系
    • “游戏项目管理”课程的体验性教学设计
    • 实操性课程的线上教学平台选择与融合
  • 课程设计
    • “网络视频节目创作”创新课程建设
    • 设计思维与工作坊教学
    • 延伸与立体构架:“动画类型与文化分析”课程教学理念的变革
    • “构成设计”教学内容重构与教学模式探索
    • 高校“电竞赛事策划与导播”课程复合型教学改革研究
    • 随形造物——论树枝雕刻对动画创作和教学的启发
    • “信息可视化设计”课程设计与教学实践
    • 色彩心理学理论在数字调色课程设计中的应用
    • 探讨中国水墨动画的课程设计构架
  • 教学方法
    • 浅析影片主题的解析方法与步骤
    • 针对数字后期合成的素描教学
    • OBS推流在线上直播教学中的应用价值
    • 关于疫情期间数字影视导演课程线上教学互动的几点思考
    • 浅谈线上教学中的声音录制
    • VR技术在教育领域的融合应用
  • 教学管理
    • 教学督导理念探索与践行
    • 基于工作室教学环境下的定格动画教学内容的改革与研究
    • 疫情下关于线上教务工作的思考
    • “渐进深入”式国际区域融媒体艺术教育合作模式的探索与实践
  • 后记
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