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Unity应用开发实战案例
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2.2 开发环境介绍

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2025-03-25 07:31:57
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  • 封面
  • 前言
  • 第1章 Unity场景漫游作品制作案例
  • 1.1 作品简介
  • 1.2 开发环境介绍
  • 1.3 实现过程
  • 第2章 射击类游戏作品制作案例
  • 2.1 作品简介
  • 2.2 开发环境介绍
  • 2.3 实现过程
  • 第3章 关卡类游戏作品制作案例
  • 3.1 作品简介
  • 3.2 开发环境介绍
  • 3.3 实现过程
  • 第4章 AR形式App作品制作案例
  • 4.1 作品简介
  • 4.2 开发环境介绍
  • 4.3 实现过程
  • 第5章 基于全景图片的漫游作品制作案例
  • 5.1 作品简介
  • 5.2 开发环境介绍
  • 5.3 实现过程
  • 第6章 基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例
  • 6.1 作品简介
  • 6.2 开发环境介绍
  • 6.3 实现过程
  • 第7章 基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例
  • 7.1 作品简介
  • 7.2 开发环境介绍
  • 7.3 实现过程
  • 第8章 基于Untiy3D的AR形式App作品制作案例
  • 8.1 作品简介
  • 8.2 开发环境介绍
  • 8.3 实现过程
  • 第9章 VR云编辑器(创视界)及其实战案例
  • 9.1 概述
  • 9.2 软件概览
  • 9.3 运行环境
  • 9.4 使用说明
  • 参考文献
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