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Android移动开发技术丛书_Android游戏开发技术实战详解
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第11章 音频开发应用

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2022-01-24 09:31:33
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  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 Android概述
    • 1.1 智能手机世界
    • 1.2 蓬勃发展的手机游戏产业
    • 1.3 Android的巨大优势
    • 1.4 搭建Android应用开发环境
    • 1.5 Android模拟器
  • 第2章 准备工作
    • 2.1 简析Android安装文件
    • 2.2 实例教学
    • 2.3 Android系统架构剖析
  • 第3章 Android游戏开发基础
    • 3.1 游戏的类型
    • 3.2 游戏开发流程
    • 3.3 五种数据存储方式
    • 3.4 I/O文件操作
    • 3.5 游戏框架
  • 第4章 平面世界
    • 4.1 绘图类Graphics
    • 4.2 设置文本颜色
    • 4.3 Paint类绘制图像
    • 4.4 画布类Canvas
    • 4.5 使用矩形类Rect
    • 4.6 使用非矢量图形类NinePatch
    • 4.7 使用图形变换类Matrix
    • 4.8 使用位图操作类Bitmap
    • 4.9 使用I/O类BitmapFactory
    • 4.10 使用字体对象类Typeface
    • 4.11 使用渲染类Shader
  • 第5章 OpenGL ES基础
    • 5.1 OpenGL ES介绍
    • 5.2 OpenGL ES的基本应用
    • 5.3 实现投影效果
    • 5.4 实现光照效果
  • 第6章 纹理映射
    • 6.1 纹理映射基础
    • 6.2 纹理映射应用实例
  • 第7章 绘制不同的三维形状
    • 7.1 绘制一个圆柱体
    • 7.2 绘制一个圆环
    • 7.3 绘制一个抛物面效果
    • 7.4 绘制一个螺旋面效果
  • 第8章 坐标变换和混合
    • 8.1 实现坐标变换
    • 8.2 使用Alpha混合技术
  • 第9章 OpenGL ES进阶
    • 9.1 实现摄像机和雾特效功能
    • 9.2 粒子系统
    • 9.3 镜像技术
    • 9.4 实现旗帜飘扬效果
  • 第10章 让游戏和网络接轨
    • 10.1 Socket基础
    • 10.2 HTTP基础
    • 10.3 网络应用
  • 第11章 音频开发应用
    • 11.1 AudioManager类
    • 11.2 为游戏设置背景音乐
    • 11.3 使用Vibrator类实现振动
  • 第12章 游戏中的数学和物理
    • 12.1 游戏中的数学
    • 12.2 游戏中的物理
    • 12.3 物理碰撞
    • 12.4 碰撞检测
  • 第13章 传感器
    • 13.1 Android传感器系统的结构
    • 13.2 传感器开发工具
    • 13.3 各种传感器
    • 13.4 传感器总结
  • 第14章 人工智能
    • 14.1 人工智能介绍
    • 14.2 人工智能中的图搜索
    • 14.3 演示人工智能图搜索算法
  • 第15章 益智类游戏——魔塔游戏
    • 15.1 魔塔简介
    • 15.2 设计游戏框架
    • 15.3 绘制处理
    • 15.4 实现游戏音效
  • 第16章 体育类游戏——激情投篮
    • 16.1 篮球游戏介绍
    • 16.2 项目架构
    • 16.3 具体编码
  • 第17章 棋牌类游戏——中国象棋
    • 17.1 棋牌游戏介绍
    • 17.2 准备工作
    • 17.3 项目架构
    • 17.4 具体编码
  • 第18章 射击类游戏——抢滩登陆
    • 18.1 射击游戏介绍
    • 18.2 项目架构
    • 18.3 具体编码
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