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Java开发宝典
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2022-01-24 09:52:59
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  • 前言
  • 第一部分 开发技术
    • 第1章 Java语言概述
      • 1.1.2 关于Java语言的诞生
      • 1.2 Java特性
      • 1.1.3 Java的版本
      • 1.3 搭建Java环境
        • 1.3.2 Windows系统的JDK环境
      • 1.1.4 Java的应用领域
      • 1.4 用文本编辑器编写Java程序
        • 1.4.2 保存源码文件
        • 1.4.3 编译源代码
        • 1.4.4 运行class文件
      • 1.1.5 Java API文档
      • 1.5 术语
      • 1.6 小结
      • 1.7 练习
    • 第2章 主流开发工具
      • 2.1.2 安装Eclipse汉化包
      • 2.2 使用Eclipse
        • 2.2.2 创建Java类文件
        • 2.2.3 使用编辑器编写程序代码
        • 2.2.4 运行Java程序
      • 2.1.3 Eclipse工作台
      • 2.3 术语
      • 2.1.4 透视图与视图
      • 2.4 小结
      • 2.1.5 菜单栏
      • 2.5 练习
      • 2.1.6 工具栏
      • 2.1.7 包资源管理器视图
      • 2.1.8 控制台视图
    • 第3章 Java语言基础
      • 3.1.2 声明成员变量和局部变量
      • 3.2 基本数据类型
        • 3.2.2 浮点类型
        • 3.2.3 字符类型
        • 3.2.4 布尔类型
        • 3.2.5 隐式类型转换
        • 3.2.6 显示类型转换
      • 3.1.3 编写主方法
      • 3.3 变量与常量
        • 3.3.2 关键字
        • 3.3.3 声明变量
        • 3.3.4 声明常量
        • 3.3.5 变量的有效范围
      • 3.1.4 导入API类库
      • 3.4 运算符
        • 3.4.2 算术运算符
        • 3.4.3 自增和自减运算符
        • 3.4.4 比较运算符
        • 3.4.5 逻辑运算符
        • 3.4.6 位运算符
        • 3.4.7 三元运算符
        • 3.4.8 运算符优先级
      • 3.5 代码注释与编码规范
        • 3.5.2 编码规范
      • 3.6 术语
      • 3.7 小结
      • 3.8 练习
    • 第4章 流程控制
      • 4.1.2 switch语句
      • 4.2 JDK7在switch语句中对字符串的支持
      • 4.3 循环语句
        • 4.3.2 do-while语句
        • 4.3.3 for循环语句
      • 4.4 跳转语句
        • 4.4.2 continue语句
        • 4.4.3 return语句
      • 4.5 术语
      • 4.6 小结
      • 4.7 练习
    • 第5章 Java数组
      • 5.2 一维数组
        • 5.2.2 一维数组的初始化
      • 5.3 二维数组
        • 5.3.2 二维数组的初始化
      • 5.4 数组的基本操作
        • 5.4.2 填充替换数组元素
        • 5.4.3 对数组进行排序
        • 5.4.4 复制数组
        • 5.4.5 查询数组
      • 5.5 数组排序算法
        • 5.5.2 直接插入排序
      • 5.6 术语
      • 5.7 小结
      • 5.8 练习
    • 第6章 字符串
      • 6.2 字符串操作
        • 6.2.2 获取字符串信息
        • 6.2.3 去除字符串中的空格
        • 6.2.4 字符串替换
        • 6.2.5 判断字符串
        • 6.2.6 字母大小写转换
        • 6.2.7 字符串分割
      • 6.3 格式化字符串
        • 6.3.2 日期格式化
        • 6.3.3 时间格式化
        • 6.3.4 日期时间组合格式化
        • 6.3.5 常规类型格式化
      • 6.4 正则表达式
        • 6.4.2 正则表达式的元字符
        • 6.4.3 正则表达式的限定符
      • 6.5 字符串生成器
        • 6.5.2 StringBuilder类的常用方法
      • 6.6 术语
      • 6.7 小结
      • 6.8 练习
    • 第7章 面向对象编程基础
      • 7.1.2 什么是类
      • 7.2 类
        • 7.2.2 类的主方法
        • 7.2.3 成员变量
        • 7.2.4 成员方法
        • 7.2.5 局部变量
        • 7.2.6 局部变量的有效范围
        • 7.2.7 静态变量、常量和方法
        • 7.2.8 权限修饰符
        • 7.2.9 this关键字
      • 7.1.3 面向对象的特点
      • 7.3 对象
        • 7.3.2 访问对象的属性和行为
        • 7.3.3 对象的引用
        • 7.3.4 对象的比较
        • 7.3.5 对象的销毁
      • 7.4 术语
      • 7.5 小结
      • 7.6 练习
    • 第8章 继承、封装和多态
      • 8.2 类之父Object
      • 8.3 Class类与Java反射
        • 8.3.2 访问成员变量
        • 8.3.3 访问方法
      • 8.4 枚举类
        • 8.4.2 深入了解枚举类型
        • 8.4.3 使用枚举类型的优势
      • 8.5 类的封装
      • 8.6 多态的调用形式
      • 8.7 术语
      • 8.8 小结
      • 8.9 练习
    • 第9章 抽象类与接口
      • 9.1.2 解析抽象方法
      • 9.2 接口
        • 9.2.2 接口的定义
        • 9.2.3 接口的实现
      • 9.1.3 抽象类与接口的区别
      • 9.3 对象克隆
        • 9.3.2 Java对象的浅克隆
        • 9.3.3 Java对象的深克隆
        • 9.3.4 序列化与对象克隆
        • 9.3.5 深克隆效率的比较
      • 9.4 术语
      • 9.5 小结
      • 9.6 练习
    • 第10章 Java的类中类
      • 10.2 成员内部类
      • 10.3 局部内部类
      • 10.4 匿名内部类
      • 10.5 静态内部类
      • 10.6 内部类的继承
      • 10.7 术语
      • 10.8 小结
      • 10.9 练习
    • 第11章 包装类
      • 11.1.2 Comparable接口简介
      • 11.2 Byte类的使用
        • 11.2.2 获得byte变量的方法
      • 11.3 Short类的使用
        • 11.3.2 获得short变量的方法
      • 11.4 Integer类的使用
        • 11.4.2 获得int变量的方法
        • 11.4.3 将整数以其他进制输出
        • 11.4.4 位运算相关方法简介
      • 11.5 Long类的使用
        • 11.5.2 获得long变量的方法
        • 11.5.3 将长整数以其他进制输出
      • 11.6 Float类的使用
        • 11.6.2 获得float变量的方法
        • 11.6.3 无穷大与非数字判断
        • 11.6.4 Float类的其他方法
      • 11.7 Double类的使用
        • 11.7.2 获得double变量的方法
        • 11.7.3 无穷大与非数字判断
        • 11.7.4 Double类的其他方法
      • 11.8 Boolean类的使用
        • 11.8.2 获得boolean值的方法
      • 11.9 Character类的使用
        • 11.9.2 获得Character对象的方法
        • 11.9.3 获得char变量的方法
        • 11.9.4 字母、数字和空白的判断
        • 11.9.5 Character类的其他方法
      • 11.10 数字类型包装类共性
        • 11.10.2 浮点数包装类的常用域
        • 11.10.3 包装类的比较
      • 11.11 装箱与拆箱
        • 11.11.2 自动装箱与自动拆箱
        • 11.11.3 装箱与拆箱的潜在风险
      • 11.12 术语
      • 11.13 小结
      • 11.14 练习
    • 第12章 数字类
      • 12.1.2 三角函数与反三角函数
      • 12.2 Random类的使用
        • 12.2.2 生成伪随机数的算法
        • 12.2.3 获得Random对象的方法
        • 12.2.4 获得boolean类型的随机数
        • 12.2.5 获得int类型的随机数
        • 12.2.6 获得long类型的随机数
        • 12.2.7 获得float类型的随机数
        • 12.2.8 获得double类型的随机数
        • 12.2.9 Random类的其他方法
      • 12.1.3 指数函数与对数函数
      • 12.3 BigInteger类的使用
        • 12.3.2 BigInteger类的构造方法
        • 12.3.3 基本的数学运算方法
        • 12.3.4 增强的数学运算方法
        • 12.3.5 位运算相关方法
        • 12.3.6 BigInteger类的其他方法
      • 12.1.4 双曲函数
      • 12.4 BigDecimal类的使用
        • 12.4.2 MathContext类简介
        • 12.4.3 BigDecimal类的常用域
        • 12.4.4 BigDecimal类的构造方法
        • 12.4.5 基本的数学运算方法
        • 12.4.6 增强的数学运算方法
        • 12.4.7 转化成基本类型的方法
        • 12.4.8 BigDecimal类的其他方法
      • 12.1.5 取整函数
      • 12.5 DecimalFormat类的使用
        • 12.5.2 特殊的模式字符
        • 12.5.3 DecimalFormatSymbols类简介
        • 12.5.4 DecimalFormat类的构造方法
        • 12.5.5 模式的获取与设置
        • 12.5.6 前缀和后缀的获取与设置
        • 12.5.7 数字的获取与设置
        • 12.5.8 格式化数字的方法
        • 12.5.9 解析字符串的方法
        • 12.5.10 DecimalFormat类的其他方法
      • 12.1.6 最大值与最小值
      • 12.6 术语
      • 12.1.7 与ULP相关的方法
      • 12.7 小结
      • 12.1.8 Math类的其他方法
      • 12.8 练习
      • 12.1.9 Math类与StrictMath类的异同
    • 第13章 集合类
      • 13.2 集合类接口的常用方法
        • 13.2.2 Set接口的常用方法
        • 13.2.3 Map接口的常用方法
      • 13.3 集合类接口的实现类
        • 13.3.2 Set接口的实现类
        • 13.3.3 Map接口的实现类
      • 13.4 迭代器
      • 13.5 术语
      • 13.6 小结
      • 13.7 练习
    • 第14章 格式类
      • 14.1.2 测试当前日期是否在指定的日期之前
      • 14.2 GregorianCalendar类的使用
        • 14.2.2 简单的公历万年历
      • 14.1.3 获得毫秒数
      • 14.3 TimeZone类的使用
        • 14.3.2 简单的时区转换工具
      • 14.1.4 设置当前Date对象所表示的日期时间值
      • 14.4 术语
      • 14.5 小结
      • 14.6 练习
    • 第15章 输入输出
      • 15.2 文件类
        • 15.2.2 获取文件信息
        • 15.2.3 JDK7新增文件操作
      • 15.3 以byte为数据单位的流类
        • 15.3.2 OutputStream类
      • 15.4 以char为数据单位的流类
        • 15.4.2 Writer类
      • 15.5 文件输入输出流
        • 15.5.2 FileReader类与FileWriter类
      • 15.6 带缓存的输入输出流
        • 15.6.2 BufferedReader与BufferedWriter类
      • 15.7 数据输入输出流
      • 15.8 ZIP压缩输入输出流
        • 15.8.2 解压缩ZIP文件
      • 15.9 术语
      • 15.10 小结
      • 15.11 练习
    • 第16章 异常处理
      • 16.2 异常的分类
        • 16.2.2 运行时异常
      • 16.3 获取异常信息
      • 16.4 处理异常
        • 16.4.2 使用try-catch-finally处理异常
        • 16.4.3 使用try-finally处理异常
      • 16.5 抛出异常
        • 16.5.2 使用throw语句抛出异常
      • 16.6 自定义异常
        • 16.6.2 使用自定义异常类
      • 16.7 异常的使用原则
      • 16.8 术语
      • 16.9 小结
      • 16.10 练习
    • 第17章 Swing程序设计
      • 17.2 常用布局管理器
        • 17.2.2 流布局管理器(FlowLayout)
        • 17.2.3 边界布局管理器(BorderLayout)
        • 17.2.4 网格布局管理器(GridLayout)
      • 17.3 常用面板
        • 17.3.2 JScrollPane面板
      • 17.4 标签组件与图标
        • 17.4.2 图标的使用
      • 17.5 按钮组件
        • 17.5.2 单选按钮组件(JRadioButton)
        • 17.5.3 复选框组件(JCheckBox)
      • 17.6 文本组件
        • 17.6.2 密码框组件(JPasswordField)
        • 17.6.3 文本域组件(JTextArea)
      • 17.7 列表组件
        • 17.7.2 列表框组件(JList)
      • 17.8 进度条
      • 17.9 术语
      • 17.10 小结
      • 17.11 练习
    • 第18章 GUI事件处理机制
      • 18.1.2 GUI事件类
      • 18.2 窗体事件
      • 18.1.3 事件监听器
      • 18.3 掌握鼠标操作
        • 18.3.2 鼠标事件处理
      • 18.1.4 适配器
      • 18.4 掌握键盘控制
        • 18.4.2 键盘事件处理
      • 18.5 术语
      • 18.6 小结
      • 18.7 练习
    • 第19章 菜单和工具栏
      • 19.1.2 添加菜单和菜单项
      • 19.2 工具栏
        • 19.2.2 添加工具按钮
      • 19.1.3 创建弹出菜单
      • 19.3 术语
      • 19.4 小结
      • 19.5 练习
    • 第20章 对话框设计
      • 20.1.2 提示对话框
      • 20.2 文件对话框
        • 20.2.2 添加文件过滤器
      • 20.1.3 输入对话框
      • 20.3 颜色对话框
      • 20.4 术语
      • 20.5 小结
      • 20.6 练习
    • 第21章 数据库设计
      • 21.1.2 数据库的种类及功能
      • 21.2 JDBC技术
        • 21.2.2 为什么要在项目中添加数据库驱动
      • 21.3 JDBC中常用的类与接口
        • 21.3.2 Connection接口
        • 21.3.3 Statement接口
        • 21.3.4 PerparedStatement接口
        • 21.3.5 ResultSet接口
      • 21.4 数据库操作
        • 21.4.2 添加数据
        • 21.4.3 删除数据
        • 21.4.4 修改数据
        • 21.4.5 查找数据
        • 21.4.6 使用预处理语句
        • 21.4.7 模糊查询
      • 21.5 术语
      • 21.6 小结
      • 21.7 练习
    • 第22章 多线程技术
      • 22.1.2 线程
      • 22.2 Java实现线程的两种方式
        • 22.2.2 实现Runnable接口
      • 22.3 线程的生命周期
      • 22.4 操作线程的方法
        • 22.4.2 线程的挂起
        • 22.4.3 线程的中断
        • 22.4.4 线程的礼让
      • 22.5 线程的优先级
      • 22.6 线程同步
        • 22.6.2 线程同步机制
      • 22.7 线程间的通信
      • 22.8 术语
      • 22.9 小结
      • 22.10 练习
    • 第23章 Swing表格组件
      • 23.1.2 定制表格
      • 23.2 表格模型与表格
        • 23.2.2 维护表格模型
      • 23.1.3 操作表格
      • 23.3 提供行标题栏的表格
      • 23.4 术语
      • 23.5 小结
      • 23.6 练习
    • 第24章 Swing树组件
      • 24.2 处理选中节点事件
      • 24.3 遍历树节点
      • 24.4 定制树
      • 24.5 维护树模型
      • 24.6 处理展开节点事件
      • 24.7 术语
      • 24.8 小结
      • 24.9 练习
    • 第25章 网络程序设计
      • 25.1.2 网络协议
      • 25.2 端口与套接字
        • 25.2.2 套接字
      • 25.3 学习TCP编程原理
        • 25.3.2 掌握TCP编程的常用类
        • 25.3.3 如何编写TCP程序
      • 25.4 学习UDP编程原理
        • 25.4.2 掌握UDP编程的常用类
        • 25.4.3 如何编写UDP程序
      • 25.5 术语
      • 25.6 小结
      • 25.7 练习
    • 第26章 Java绘图技术
      • 26.1.2 Graphics2D
      • 26.2 绘制图形
      • 26.3 绘图颜色与笔画属性
        • 26.3.2 笔画属性
      • 26.4 绘制文本
        • 26.4.2 显示文字
      • 26.5 绘制图片
      • 26.6 图像处理
        • 26.6.2 图像翻转
        • 26.6.3 图像旋转
        • 26.6.4 图像倾斜
      • 26.7 术语
      • 26.8 小结
      • 26.9 练习
    • 第27章 程序打包
      • 27.1.2 MANIFEST文件
      • 27.2 使用命令实现程序打包
        • 27.2.2 完成多个文件打包
      • 27.3 在Eclipse中实现程序打包
      • 27.4 术语
      • 27.5 小结
      • 27.6 练习
  • 第二部分 项目实战
    • 28.1.2 需求分析
    • 28.2 数据库设计
      • 28.2.2 数据库建表
    • 第29章 电子地图
      • 29.1.2 系统目标
      • 29.2 数据库设计
        • 29.2.2 数据库技术分析
        • 29.2.3 数据库实现过程
      • 29.1.3 系统功能结构
      • 29.3 主窗体设计
        • 29.3.2 主窗体技术分析
        • 29.3.3 主窗体实现过程
      • 29.1.4 系统预览
      • 29.4 地图显示模块设计
        • 29.4.2 地图显示模块技术分析
        • 29.4.3 地图显示模块实现过程
      • 29.5 地图操作模块设计
        • 29.5.2 地图操作模块技术分析
        • 29.5.3 地图操作模块实现过程
      • 29.6 标记维护模块设计
        • 29.6.2 标记维护模块技术分析
        • 29.6.3 标记维护模块实现过程
      • 29.7 标记搜索模块设计
        • 29.7.2 标记搜索模块技术分析
        • 29.7.3 标记搜索模块实现过程
      • 29.8 小结
    • 28.1.3 功能结构图
    • 28.3 系统环境配置
      • 28.3.2 项目类包规划
    • 第30章 物资管理系统
      • 30.1.2 功能阐述
      • 30.2 数据库设计
        • 30.2.2 物资管理系统的数据表设计
      • 30.1.3 系统预览
      • 30.3 使用CVS进行团队开发
        • 30.3.2 配置CVS服务器
        • 30.3.3 添加CVS用户
        • 30.3.4 连接CVS服务器
        • 30.3.5 共享项目到CVS服务器
        • 30.3.6 使用CVS资源库进行团队开发
      • 30.1.4 功能结构
      • 30.4 公共模块
        • 30.4.2 基本信息常量的接口Constant
        • 30.4.3 Hibernate操作数据库的类BaseDao
        • 30.4.4 类型转换与获得信息的类CommonUtil
        • 30.4.5 获得Spring配置实例的类ManagerFactory
        • 30.4.6 获得事务管理策略对象的类ManagerFactoryUtil
      • 30.1.5 文件组织结构
      • 30.5 系统登录模块
        • 30.5.2 系统登录模块的实现过程
      • 30.6 主窗体模块
        • 30.6.2 工具按钮的设计
        • 30.6.3 主功能区介绍
      • 30.7 物品管理模块设计
        • 30.7.2 添加物品信息
        • 30.7.3 查看物品信息
        • 30.7.4 修改物品信息
        • 30.7.5 删除物品信息
        • 30.7.6 出借物品信息
      • 30.8 小结
    • 28.1.4 程序界面预览
    • 28.4 登录模块设计
      • 28.4.2 登录窗体设计
      • 28.4.3 编写登录面板
      • 28.4.4 编写登录进度面板
      • 28.4.5 编写登录窗体
    • 第31章 进销存管理系统
      • 31.1.2 系统目标
      • 31.2 数据库与数据表设计
        • 31.2.2 创建数据表
      • 31.1.3 功能结构
      • 31.3 系统文件夹组织结构
      • 31.1.4 系统业务流程图
      • 31.4 公共类设计
        • 31.4.2 数据模型公共类
        • 31.4.3 Dao公共类
      • 31.5 系统登录模块设计
        • 31.5.2 “密码”文本框的回车事件
        • 31.5.3 “登录”按钮的事件处理
      • 31.6 系统主窗体设计
        • 31.6.2 设计工具栏
        • 31.6.3 设计状态栏
      • 31.7 进货单模块设计
        • 31.7.2 添加进货商品
        • 31.7.3 进货统计
        • 31.7.4 商品入库
      • 31.8 销售单模块设计
        • 31.8.2 添加销售商品
        • 31.8.3 销售统计
        • 31.8.4 商品销售
      • 31.9 库存盘点模块设计
        • 31.9.2 读取库存商品
        • 31.9.3 统计损益数量
      • 31.10 开发常见问题及其解决方法
        • 31.10.2 “关于”界面被其他窗体覆盖
        • 31.10.3 打包JAR文件之后无法运行
        • 31.10.4 程序运行后没有出现闪屏界面
      • 31.11 小结
    • 28.5 主窗体设计
      • 28.5.2 编写功能按钮组
      • 28.5.3 编写登录信息面板
      • 28.5.4 编写人员管理面板
      • 28.5.5 编写功能区面板
    • 28.6 部门管理模块实现
      • 28.6.2 职务信息管理
    • 28.7 图书计划模块实现
      • 28.7.2 单元计划界面
      • 28.7.3 图书计划面板
      • 28.7.4 个人单元计划面板
      • 28.7.5 单元计划表面板
    • 28.8 程序调试与错误处理
      • 28.8.2 解除API限制的错误
    • 28.9 小结
  • 附录 Java程序编码规范
  • 光盘内容
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