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与孩子一起学编程
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第12章 收集起来——列表

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2022-01-24 18:44:52
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  • 版权信息
  • 目录
  • 版权声明
  • 译者序
  • 前言
  • 关于本书
  • 致谢
  • 第1章 出发吧
    • 1.1 安装 Python
    • 1.2 从 IDLE 启动 Python
    • 1.3 来点指令吧
    • 1.4 与 Python 交互
    • 1.5 该编程了
    • 1.6 运行你的第一个程序
    • 1.7 如果出问题
    • 1.8 你的第二个程序
  • 第2章 记住内存和变量
    • 2.1 输入、处理和输出
    • 2.2 名字
    • 2.3 名字里是什么
    • 2.4 数字和字符串
    • 2.5 它们有多“可变”
    • 2.6 全新的我
  • 第3章 基本数学运算
    • 3.1 四大基本运算
    • 3.2 操作符
    • 3.3 运算顺序
    • 3.4 另外两个操作符
    • 3.5 非常大和非常小
  • 第4章 数据的类型
    • 4.1 改变类型
    • 4.2 得到更多信息:type()
    • 4.3 类型转换错误
    • 4.4 使用类型转换
  • 第5章 输入
    • 5.1 raw_input()
    • 5.2 Print 命令和逗号
    • 5.3 输入数字
    • 5.4 来自互联网的输入
  • 第6章 GUI——图形用户界面
    • 6.1 什么是 GUI
    • 6.2 第一个 GUI
    • 6.3 GUI 输入
    • 6.4 选择你的口味
    • 6.5 再看猜数游戏……
    • 6.6 其他 GUI 组件
  • 第7章 判断再判断
    • 7.1 测试,测试
    • 7.2 缩进
    • 7.3 是不是有问题
    • 7.4 其他类型的测试
    • 7.5 如果测试为假会怎么样
    • 7.6 测试多个条件
    • 7.7 使用 and
    • 7.8 使用 or
    • 7.9 使用 not
  • 第8章 转圈圈
    • 8.1 计数循环
    • 8.2 使用计数循环
    • 8.3 一条捷径——range()
    • 8.4 风格问题——循环变量名
    • 8.5 按步长计数
    • 8.6 没有数字的计数
    • 8.7 关于这个问题……
    • 8.8 跳出循环——break 和 continue
  • 第9章 全都为了你——注释
    • 9.1 增加注释
    • 9.2 单行注释
    • 9.3 行末注释
    • 9.4 多行注释
    • 9.5 注释风格
    • 9.6 注释掉
  • 第10章 游戏时间到了
  • 第11章 嵌套与可变循环
    • 11.1 嵌套循环
    • 11.2 可变循环
    • 11.3 可变嵌套循环
    • 11.4 更多可变嵌套循环
    • 11.5 使用嵌套循环
  • 第12章 收集起来——列表
    • 12.1 什么是列表
    • 12.2 创建列表
    • 12.3 向列表增加元素
    • 12.4 这个点是什么
    • 12.5 列表可以包含任何内容
    • 12.6 从列表获取元素
    • 12.7 列表“分片”
    • 12.8 修改元素
    • 12.9 向列表增加元素的其他方法
    • 12.10 从列表删除元素
    • 12.11 搜索列表
    • 12.12 循环处理列表
    • 12.13 列表排序
    • 12.14 可改变和不可改变
    • 12.15 双重列表:数据表
  • 第13章 函数
    • 13.1 函数——积木
    • 13.2 调用函数
    • 13.3 向函数传递参数
    • 13.4 有多个参数的函数
    • 13.5 返回值的函数
    • 13.6 变量作用域
    • 13.7 强制为全局
    • 13.8 关于变量命名的一点建议
  • 第14章 对象
    • 14.1 真实世界中的对象
    • 14.2 Python 中的对象
    • 14.3 对象 = 属性 + 方法
    • 14.4 这个点是什么
    • 14.5 创建对象
    • 14.6 一个示例类——HotDog
    • 14.7 隐藏数据
    • 14.8 多态和继承
    • 14.9 未雨绸缪
  • 第15章 模块
    • 15.1 什么是模块
    • 15.2 为什么使用模块
    • 15.3 积木桶
    • 15.4 如何创建模块
    • 15.5 如何使用模块
    • 15.6 命名空间
    • 15.7 标准模块
  • 第16章 图形
    • 16.1 寻求帮助——Pygame
    • 16.2 Pygame 窗口
    • 16.3 在窗口中画图
    • 16.4 单个像素
    • 16.5 图像
    • 16.6 动起来
    • 16.7 动画
    • 16.8 更流畅的动画
    • 16.9 让球反弹
    • 16.10 让球翻转
  • 第17章 动画精灵和碰撞检测
    • 17.1 动画精灵
    • 17.2 嘣 ! 碰撞检测
    • 17.3 统计时间
  • 第18章 一种新的输入——事件
    • 18.1 事件
    • 18.2 键盘事件
    • 18.3 鼠标事件
    • 18.4 定时器事件
    • 18.5 另一个游戏 PyPong
  • 第19章 声音
    • 19.1 从 Pygame 寻求更多帮助——mixer
    • 19.2 制造声音与播放声音
    • 19.3 播放声音
    • 19.4 控制音量
    • 19.5 重复音乐
    • 19.6 为 PyPong 增加声音
    • 19.7 更多声音
    • 19.8 为 PyPong 增加音乐
  • 第20章 更多 GUI
    • 20.1 使用 PythonCard
    • 20.2 组件
    • 20.3 让 GUI 做点事情
    • 20.4 事件处理器的返回
    • 20.5 移动按钮
    • 20.6 更多有用的 GUI
    • 20.7 empGUI
    • 20.8 菜单上是什么
  • 第21章 打印格式化与字符串
    • 21.1 换行
    • 21.2 水平间隔——制表符
    • 21.3 在字符串中插入变量
    • 21.4 数字格式化
    • 21.5 更多字符串处理
  • 第22章 文件输入与输出
    • 22.1 什么是文件
    • 22.2 文件名
    • 22.3 文件位置
    • 22.4 打开文件
    • 22.5 读文件
    • 22.6 文本文件和二进制文件
    • 22.7 写文件
    • 22.8 在文件中保存内容:pickle
    • 22.9 又到了游戏时间——Hangman
  • 第23章 碰运气——随机性
    • 23.1 什么是随机性
    • 23.2 掷骰子
    • 23.3 创建一副牌
    • 23.4 Crazy Eights
  • 第24章 计算机仿真
    • 24.1 真实世界建模
    • 24.2 Lunar Lander
    • 24.3 跟踪时间
    • 24.4 时间对象
    • 24.5 把时间保存到文件
    • 24.6 电子宠物
  • 第25章 接下来呢
    • 25.1 一般编程
    • 25.2 Python
    • 25.3 游戏编程与 Pygame
    • 25.4 其他 Python 模块
    • 25.5 回顾
  • 附录 变量命名规则
  • 自测题答案
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