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Unity 2017虚拟现实开发标准教程 - Unity公司
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11.1 概述

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2024-04-30 07:58:41
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 序言
  • 编委会
  • 第1章 虚拟现实基础知识
    • 1.1 什么是虚拟现实
    • 1.2 虚拟现实的发展历史
    • 1.3 虚拟现实的现状
    • 1.4 虚拟现实的未来
    • 1.5 虚拟现实技术基础知识
  • 第2章 Unity编辑器基础知识
    • 2.1 Unity产品介绍
    • 2.2 Unity编辑器学习页
    • 2.3 视图
    • 2.4 Unity开发的常用工具
    • 2.5 Unity脚本基础
  • 第3章 Unity在VR中的材质技术
    • 3.1 基于物理的渲染理论(PBR)
    • 3.2 Unity材质基础知识
    • 3.3 使用PBR材质的环境设置
    • 3.4 Look Dev和PBR Material Validator工具
  • 第4章 Unity在VR中的UI技术
    • 4.1 UGUI系统简介
    • 4.2 VR中的UI
  • 第5章 Unity在VR中的光照技术
    • 5.1 Unity 2017的光照系统概述
    • 5.2 主要光照管理工具
    • 5.3 全局照明(Global Illumination)
    • 5.4 光照模式(Lighting Modes)
    • 5.5 光照探头(Light Probes)
    • 5.6 VR中的全局照明策略
    • 5.7 The Lab Renderer简介
  • 第6章 动画/电影内容创作技术:Timeline
    • 6.1 Timeline简介
    • 6.2 Timeline Asset与Timeline Instance
    • 6.3 Timeline编辑器窗口
    • 6.4 录制动画片段
    • 6.5 使用现存动画片段
    • 6.6 Playable Director组件
    • 6.7 实例制作
  • 第7章 滤镜效果技术集合:Post Processing Stack
    • 7.1 概述
    • 7.2 在项目中应用Post Processing Stack
    • 7.3 在VR中可用的Post-Processing Stack
  • 第8章 Unity在VR中的音频技术
    • 8.1 概述
    • 8.2 Unity Audio基本元素
    • 8.3 在Unity中使用空间音频
    • 8.4 环绕立体声音频
    • 8.5 VR空间化音频开发工具
  • 第9章 主流VR硬件平台设备介绍
    • 9.1 概述
    • 9.2 HTC VIVE
    • 9.3 Oculus Rift
    • 9.4 PS VR
    • 9.5 Windows Mixed Reality
    • 9.6 Gear VR
    • 9.7 Cardboard
    • 9.8 Daydream
    • 9.9 Oculus Go和小米VR一体机
    • 9.10 Unity 2017对VR硬件平台的支持
  • 第10章 用Unity制作的VR参考案例
    • 10.1 The Lab
    • 10.2 Tilt Brush
    • 10.3 Blocks
    • 10.4 Job Simulator
  • 第11章 用Unity制作VR内容的工作流程
    • 11.1 概述
    • 11.2 资源准备
    • 11.3 将资源导入Unity
    • 11.4 场景构建
    • 11.5 在Unity中启用VR支持
    • 11.6 导入VR开发工具包
    • 11.7 交互开发
    • 11.8 测试及优化
    • 11.9 导出项目
  • 第12章 VR交互设计需要注意的原则
    • 12.1 声音相关
    • 12.2 移动相关
    • 12.3 互动相关
    • 12.4 控制器相关
    • 12.5 环境相关
    • 12.6 UI相关
    • 12.7 用户定位和位置追踪相关
  • 第13章 示例项目学习:VR Samples解析
    • 13.1 概述
    • 13.2 交互的实现
    • 13.3 VR中的UI
    • 13.4 交互体验:基于时间进度的点击
    • 13.5 交互体验:在VR场景中引导用户视线
    • 13.6 交互体验:切换场景时的黑屏效果
  • 第14章 Unity中的全景视频技术
    • 14.1 全景视频
    • 14.2 Video Player组件
    • 14.3 实例:在VR中观看全景视屏
  • 第15章 HTC VIVE开发
    • 15.1 HTC VIVE硬件介绍
    • 15.2 OpenVR
    • 15.3 SteamVR
    • 15.4 VRTK使用指南
  • 第16章 Gear VR开发
    • 16.1 Gear VR硬件环境准备
    • 16.2 Gear VR开发环境配置
    • 16.3 Gear VR的输入
    • 16.4 第一个Gear VR应用
    • 16.5 Gear VR开发优化原则
  • 第17章 Cardboard开发
    • 17.1 Cardboard硬件准备
    • 17.2 Cardboard开发环境配置
    • 17.3 第一个Cardboard应用
  • 第18章 VR社交
    • 18.1 Unity网络引擎
    • 18.2 多人联网VR开发(基于Cardboard平台)
  • 第19章 VR项目性能优化
    • 19.1 VR性能优化最佳实践
    • 19.2 Unity性能分析工具
    • 19.3 其他VR硬件平台调试工具
  • 第20章 综合项目分析——以地产室内项目为例
    • 20.1 项目简介
    • 20.2 初始化VR场景设置
    • 20.3 添加按键提示
    • 20.4 显示家具提示信息
    • 20.5 查看户型图
    • 20.6 切换家具
    • 20.7 切换地面材质
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