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中文版3ds Max 2021完全自学教程 - 王涛,任媛媛,孙威,徐小明
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第1章 走进3ds Max 2021的世界

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2024-04-30 08:12:27
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 案例赏析
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 走进3ds Max 2021的世界
    • 1.1 3ds Max可以用来做什么
    • 1.2 如何快速有效地学习3ds Max
    • 1.3 初识3ds Max 2021
    • 1.4 3ds Max 2021的常用工具
    • 1.5 3ds Max 2021的前期设置
    • 1.6 3ds Max 2021的常用操作
    • 1.7 3ds Max的行业应用
    • 1.8 综合训练营
  • 第2章 3ds Max的常用建模技术
    • 2.1 标准基本体
    • 2.2 复合对象
    • 2.3 VRay物体
    • 2.4 常用样条线
    • 2.5 常用修改器
    • 2.6 转换多边形对象
    • 2.7 编辑多边形对象
    • 2.8 综合训练营
  • 第3章 摄影机技术
    • 3.1 常用的摄影机工具
    • 3.2 曝光控制
    • 3.3 调整画面比例
    • 3.4 不同的构图方式
    • 3.5 摄影机的特殊镜头效果
    • 3.6 360°全景摄影机效果
    • 3.7 综合训练营
  • 第4章 灯光技术
    • 4.1 光度学灯光
    • 4.2 标准灯光
    • 4.3 VRay灯光
    • 4.4 灯光的氛围
    • 4.5 灯光的层次
    • 4.6 阴影的硬与柔
    • 4.7 线性工作流
    • 4.8 综合训练营
  • 第5章 材质和贴图技术
    • 5.1 材质编辑器
    • 5.2 VRay常用材质
    • 5.3 常用贴图
    • 5.4 贴图坐标修改器
    • 5.5 丰富材质细节
    • 5.6 提升材质的真实度
    • 5.7 陶瓷类材质
    • 5.8 金属类材质
    • 5.9 透明类材质
    • 5.10 液体类材质
    • 5.11 布料类材质
    • 5.12 木质类材质
    • 5.13 塑料类材质
    • 5.14 综合训练营
  • 第6章 环境和效果技术
    • 6.1 环境
    • 6.2 效果
    • 6.3 自然光源的环境贴图
    • 6.4 纯色光源的环境贴图
    • 6.5 综合训练营
  • 第7章 渲染技术
    • 7.1 渲染器的类型
    • 7.2 VRay渲染器
    • 7.3 图像采样器与图像过滤器的常用搭配方式
    • 7.4 渲染引擎的常用搭配方式
    • 7.5 减少图像噪点的方法
    • 7.6 加快渲染速度的方法
    • 7.7 商业效果图的渲染技巧
    • 7.8 光子渲染
    • 7.9 综合训练营
  • 第8章 3ds Max在商业效果图中的应用
  • 第9章 粒子系统和空间扭曲
    • 9.1 粒子系统
    • 9.2 空间扭曲
    • 9.3 粒子的常用对象属性
    • 9.4 粒子的多种轨迹
    • 9.5 综合训练营
  • 第10章 动画技术
    • 10.1 动力学
    • 10.2 动力学工具
    • 10.3 动画制作工具
    • 10.4 约束
    • 10.5 变形器
    • 10.6 骨骼和蒙皮
    • 10.7 综合训练营
  • 附录A 常用快捷键一览表
  • 附录B 常用模型尺寸表
    • 一、常用家具尺寸
    • 二、室内物体常用尺寸
  • 附录C 常见材质参数设置表
    • 一、玻璃材质
    • 二、陶瓷材质
    • 三、布料材质
    • 四、木纹材质
    • 五、石材材质
    • 六、金属材质
    • 七、漆类材质
    • 八、壁纸材质
    • 九、塑料材质
    • 十、液体材质
    • 十一、自发光材质
    • 十二、皮革材质
    • 十三、其他材质
  • 附录D 3ds Max 2021优化与常见问题速查
    • 一、软件的安装环境
    • 二、软件的流畅性优化
    • 三、自动备份文件
    • 四、贴图重新链接的问题
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