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Java高并发编程详解:多线程与架构设计
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第三部分 深入理解volatile关键字

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2022-01-24 09:53:31
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  • 前言
  • 第一部分 多线程基础
    • 第1章 快速认识线程
      • 1.1 线程的介绍
      • 1.2 快速创建并启动一个线程
      • 1.3 线程的生命周期详解
      • 1.4 线程的start方法剖析:模板设计模式在Thread中的应用
      • 1.5 Runnable接口的引入以及策略模式在Thread中的使用
      • 1.6 本章总结
    • 第2章 深入理解Thread构造函数
      • 2.1 线程的命名
      • 2.2 线程的父子关系
      • 2.3 Thread与ThreadGroup
      • 2.4 Thread与Runnable
      • 2.6 守护线程
      • 2.7 本章总结
    • 第3章 Thread API的详细介绍
      • 3.2 线程yield
      • 3.3 设置线程的优先级
      • 3.4 获取线程ID
      • 3.5 获取当前线程
      • 3.6 设置线程上下文类加载器
      • 3.7 线程interrupt
      • 3.8 线程join
      • 3.9 如何关闭一个线程
      • 3.10 本章总结
    • 第4章 线程安全与数据同步
      • 4.1 数据同步
      • 4.2 初识synchronized关键字
      • 4.3 深入synchronized关键字
      • 4.4 This Monitor和Class Monitor的详细介绍
      • 4.5 程序死锁的原因以及如何诊断
      • 4.6 本章总结
    • 第5章 线程间通信
      • 5.1 同步阻塞与异步非阻塞
      • 5.2 单线程间通信
      • 5.3 多线程间通信
      • 5.4 自定义显式锁BooleanLock
      • 5.5 本章总结
    • 第6章 ThreadGroup详细讲解
      • 6.1 ThreadGroup与Thread
      • 6.2 创建ThreadGroup
      • 6.3 复制Thread数组和ThreadGroup数组
      • 6.4 ThreadGroup操作
      • 6.5 本章总结
    • 第7章 Hook线程以及捕获线程执行异常
      • 7.2 注入钩子线程
      • 7.3 本章总结
    • 第8章 线程池原理以及自定义线程池
      • 8.1 线程池原理
      • 8.2 线程池实现
      • 8.3 线程池的应用
      • 8.4 本章总结
  • 第二部分 Java ClassLoader
    • 第9章 类的加载过程
      • 9.1 类的加载过程简介
      • 9.2 类的主动使用和被动使用
      • 9.3 类的加载过程详解
      • 9.4 本章总结
    • 第10章 JVM类加载器
      • 10.1 JVM内置三大类加载器
      • 10.2 自定义类加载器
      • 10.3 本章总结
    • 第11章 线程上下文类加载器
      • 11.1 为什么需要线程上下文类加载器
      • 11.2 数据库驱动的初始化源码分析
      • 11.3 本章总结
  • 第三部分 深入理解volatile关键字
    • 第12章 volatile关键字的介绍
      • 12.1 初识volatile关键字
      • 12.2 机器硬件CPU
      • 12.3 Java内存模型
      • 12.4 本章总结
    • 第13章 深入volatile关键字
      • 13.1 并发编程的三个重要特性
      • 13.2 JMM如何保证三大特性
      • 13.3 volatile关键字深入解析
      • 13.4 本章总结
    • 第14章 7种单例设计模式的设计
      • 14.1 饿汉式
      • 14.2 懒汉式
      • 14.3 懒汉式+同步方法
      • 14.4 Double-Check
      • 14.5 Volatile+Double-Check
      • 14.6 Holder方式
      • 14.7 枚举方式
      • 14.8 本章总结
  • 第四部分 多线程设计架构模式
    • 第15章 监控任务的生命周期
      • 15.2 当观察者模式遇到Thread
      • 15.3 本章总结
    • 第16章 Single Thread Execution设计模式
      • 16.1 机场过安检
      • 16.2 吃面问题
      • 16.3 本章总结
    • 第17章 读写锁分离设计模式
      • 17.2 读写分离程序设计
      • 17.3 读写锁的使用
      • 17.4 本章总结
    • 第18章 不可变对象设计模式
      • 18.2 不可变对象的设计
      • 18.3 本章总结
    • 第19章 Future设计模式
      • 19.2 Future设计模式实现
      • 19.3 Future的使用以及技巧总结
      • 19.4 增强FutureService使其支持回调
      • 19.5 本章总结
    • 第20章 Guarded Suspension设计模式
      • 20.2 Guarded Suspension的示例
      • 20.3 本章总结
    • 第21章 线程上下文设计模式
      • 21.2 线程上下文设计
      • 21.3 ThreadLocal详解
      • 21.4 使用ThreadLocal设计线程上下文
      • 21.5 本章总结
    • 第22章 Balking设计模式
      • 22.2 Balking模式之文档编辑
      • 22.3 本章总结
    • 第23章 Latch设计模式
      • 23.2 CountDownLatch程序实现
      • 23.3 本章总结
    • 第24章 Thread-Per-Message设计模式
      • 24.2 每个任务一个线程
      • 24.3 多用户的网络聊天
      • 24.4 本章总结
    • 第25章 Two Phase Termination设计模式
      • 25.2 Two Phase Termination的示例
      • 25.3 知识扩展
      • 25.4 本章总结
    • 第26章 Worker-Thread设计模式
      • 26.2 Worker-Thread模式实现
      • 26.3 本章总结
    • 第27章 Active Objects设计模式
      • 27.2 标准Active Objects模式设计
      • 27.3 通用Active Objects框架设计
      • 27.4 本章总结
    • 第28章 Event Bus设计模式
      • 28.1 Event Bus设计
      • 28.2 Event Bus实战——监控目录变化
      • 28.3 本章总结
    • 第29章 Event Driven设计模式
      • 29.2 开发一个Event-Driven框架
      • 29.3 Event-Driven的使用
      • 29.4 本章总结
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