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任天堂传奇:游戏产业之王者归来 - Daniel Sloan
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第10章 财富传承

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2022-02-21 08:24:58
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  • 版权信息
  • 版权声明
  • 译者序
  • 致谢
  • 引言
  • 第1章 成事在天
    • 1.1 起源
    • 1.2 新游戏
    • 1.3 玩家流失
  • 第2章 毛头小子
    • 2.1 家族生意
    • 2.2 新一代
    • 2.3 魔方之难
    • 2.4 第一年
    • 2.5 重归于好
  • 第3章 角色问题
    • 3.1 装备升级
    • 3.2 成人内容
    • 3.3 马里奥之父
    • 3.4 新的增长
    • 3.5 小口袋,大成功
    • 3.6 从花札到怪兽
  • 第4章 主机战争
    • 4.1 超级怪手
    • 4.2 GAME BOY
    • 4.3 FAMICOM
    • 4.4 NINTENDO 64
    • 4.5 开发三部
    • 4.6 海豚的日子
    • 4.7 短兵相接
    • 4.8 魔方之殇
    • 4.9 世嘉世家
    • 4.10 占山为王
  • 第5章 索尼震荡
    • 5.1 PS之父
    • 5.2 转型60
    • 5.3 霍华德爵士
  • 第6章 天命所归
    • 6.1 DS的冲击
    • 6.2 新理念
    • 6.3 DS LITE
    • 6.4 创新为王
  • 第7章 第三条路
    • 7.1 XBOX
    • 7.2 亏损确定
    • 7.3 座次的变换
    • 7.4 360的销售
    • 7.5 XBOX TV
  • 第8章 街头革命
    • 8.1 综合游戏机
    • 8.2 主要的考虑
    • 8.3 Wii正式发布
    • 8.4 大众化
  • 第9章 胜利之日
    • 9.1 游戏改革家
    • 9.2 马里奥王者归来
    • 9.3 索尼合众国
  • 第10章 财富传承
    • 10.1 棒球游戏
    • 10.2 生命线
    • 10.3 公共关系
    • 10.4 日本首富
    • 10.5 底线
  • 第11章 疲软时期
    • 11.1 需求不足
    • 11.2 苹果公司
    • 11.3 病毒式游戏
    • 11.4 微软在行动
    • 11.5 价格战
    • 11.6 索尼的矛盾
    • 11.7 回到未来
    • 11.8 最好的一面
  • 第12章 3D以及下一个小东西
    • 12.1 解放双手
    • 12.2 3D的两个维度
    • 12.3 裸眼3D
    • 12.4 下一代
    • 12.5 高清
  • 后记
  • 目录
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