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Unity3D_2D游戏开发从0到1
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第9章 3D模型与动画制作

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2022-01-24 10:36:36
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  • 实战项目篇
    • 项目二 生化危机:射击类实战项目
  • 开发理论篇 上部分
    • 第2章 Unity界面与3D模型入门
    • 第3章 3D模型基础
    • 第4章 地形编辑器
    • 第5章 光源
    • 第6章 音频
    • 第7章 Unity脚本程序基础
    • 第8章 GUI
    • 第9章 3D模型与动画制作
    • 第10章 物理学模拟(初级)
    • 第11章 碰撞体与触发器
    • 第12章 协程与调用函数
    • 第13章 数据传值技术
    • 第14章 Unity核心类与脚本生命周期
  • 开发理论篇 下部分
    • 第16章 物理学模拟(高级)
    • 第17章 粒子系统
    • 第18章 Mecanim动画系统
    • 第19章 导航寻路
    • 第20章 项目研发常用优化策略
    • 第21章 Unity游戏移植与手指触控识别
    • 第22章 光照烘焙技术
    • 第23章 UGUI界面开发技术
    • 第24章 软件重构思想
    • 第25章 射线
    • 第26章 数据持久化技术
    • 第27章 预加载与对象缓冲池技术
    • 第28章 Unity2D
    • 第29章 网络基础与资源动态加载技术
  • 附录A 全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦
  • 附录B Unity开发常见错误与分析
  • 附录C 游戏开发职位简历模板
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