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第一部分 理论

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2022-01-25 02:50:56
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  • 版权信息
    • 如何阅读本书
    • 常见问题
    • 序
    • 前言
  • 第一部分 理论
    • 第1章 什么是用户体验
      • 定义用户体验
      • 举例说明
      • 用户体验源自哪里
      • 用户体验人才来自哪里
      • 最重要的一件事
    • 第2章 入门
      • 了解用户体验的工作方法
      • 做好动手前的准备
      • 开始设计
      • 最重要的一件事
    • 第3章 寻求支持
      • 原则比流程重要
      • 改善人际关系
      • 改善合作关系
      • 回应常见质疑
      • 最重要的一件事
    • 第4章 个人成长与职业发展
      • 专业社区
      • 继续深造
      • 提升工作价值
      • 职业发展选择
  • 第二部分 实践
    • 第5章 探索与计划
      • 1号方法⇒用户体验问卷
      • 2号方法⇒用户体验项目计划
      • 3号方法⇒意见收集
      • 4号方法⇒机会讨论会
      • 5号方法⇒项目简报
      • 6号方法⇒策略讨论会
      • 最重要的一件事
    • 第6章 研究方法
      • 7号方法⇒制订研究计划
      • 9号方法⇒虚拟人物角色
      • 10号方法⇒尝试挑错
      • 11号方法⇒对比评估
      • 12号方法⇒寻找内容模式
      • 最重要的一件事
    • 第7章 设计方法
      • 13号方法⇒设计简报
      • 14号方法⇒设计原则
      • 15号方法⇒画草图
      • 16号方法⇒草图板
      • 17号方法⇒任务流
      • 18号方法⇒线框图
      • 最重要的一件事
    • 第8章 测试与评估
      • 19号方法⇒纸上原型和交互原型
      • 20号方法⇒黑帽会议
      • 21号方法⇒简易可用性测试
      • 22号方法⇒五秒测试
      • 23号方法⇒UX体检
      • 最重要的一件事
    • 第9章 启蒙与宣传
      • 24号方法⇒卫生间宣传单
      • 25号方法⇒迷你案例
      • 26号方法⇒自学小组
      • 27号方法⇒金字塔式宣传
      • 最重要的一件事
    • 第10章 展望
      • 用户体验的发展
      • 设计的韧性
      • 本书的秘密目的
      • 最后一件事
    • 附录 方法索引
    • 致谢
    • 作者简介
    • 翻译审校名单
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