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C和C__游戏趣味编程 - 童晶
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第9章 “推箱子”游戏

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2024-04-30 06:59:49
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 C和C++与开发环境介绍
    • 1.1 什么是C和C++
    • 1.2 集成开发环境
    • 1.3 小结
  • 第2章 仿真“自由落体的小球”
    • 2.1 下载安装图形库
    • 2.2 显示一个静止小球
    • 2.3 显示多个小球
    • 2.4 利用变量修改多个小球的位置
    • 2.5 小球下落动画
    • 2.6 利用while实现小球下落动画
    • 2.7 利用if语句实现小球重复下落
    • 2.8 小球落地反弹
    • 2.9 小球加速下落
    • 2.10 小结
  • 第3章 “别碰方块”游戏
    • 3.1 字符
    • 3.2 按空格键控制小球起跳
    • 3.3 方块的绘制与移动
    • 3.4 小球和方块的碰撞判断
    • 3.5 随机方块的速度和高度
    • 3.6 得分的计算与显示
    • 3.7 避免空中起跳
    • 3.8 小结
  • 第4章 “旋转蛇”错觉
    • 4.1 绘制扇形
    • 4.2 RGB颜色模型
    • 4.3 绘制一个扇形单元
    • 4.4 for循环语句
    • 4.5 循环的嵌套
    • 4.6 HSV颜色模型
    • 4.7 按键切换效果
    • 4.8 小结
  • 第5章 “见缝插针”游戏
    • 5.1 绘制圆盘与针
    • 5.2 针的旋转
    • 5.3 利用数组实现多根针的绘制
    • 5.4 批量绘制函数
    • 5.5 针的发射与新增
    • 5.6 游戏失败判断
    • 5.7 得分与显示效果改进
    • 5.8 小结
  • 第6章 “见缝插圆”游戏
    • 6.1 利用数组记录多个随机圆
    • 6.2 每次增加一个随机圆
    • 6.3 新圆不和已有圆相交
    • 6.4 函数的定义与应用
    • 6.5 新圆半径最大化
    • 6.6 函数封装多种绘制效果
    • 6.7 按键互动
    • 6.8 小结
  • 第7章 “贪吃蛇”游戏
    • 7.1 变量作用域与游戏框架
    • 7.2 基于二维数组的游戏地图
    • 7.3 小蛇向右移动
    • 7.4 控制小蛇向4个方向移动
    • 7.5 时间控制的改进
    • 7.6 失败判断与显示
    • 7.7 添加食物
    • 7.8 小结
  • 第8章 “十步万度”游戏
    • 8.1 结构体
    • 8.2 鼠标交互
    • 8.3 被鼠标点击后旋转
    • 8.4 函数的参数传递
    • 8.5 旋转的传播
    • 8.6 操作步数与旋转度数
    • 8.7 小结
  • 第9章 “推箱子”游戏
    • 9.1 字符串与字符数组
    • 9.2 应用字符数组存储关卡数据
    • 9.3 键盘控制游戏角色移动
    • 9.4 元素更新的实现
    • 9.5 游戏胜利判断
    • 9.6 多关卡的实现
    • 9.7 基于文件的关卡数据读取
    • 9.8 枚举类型
    • 9.9 小结
  • 第10章 “十字消除”游戏
    • 10.1 红色方块的表示与绘制
    • 10.2 随机颜色方块的实现
    • 10.3 鼠标点击与十字消除
    • 10.4 方块提示框的绘制
    • 10.5 倒计时与进度条
    • 10.6 得分计算与胜负判断
    • 10.7 多关卡与增加游戏难度
    • 10.8 地址与指针
    • 10.9 指针与数组
    • 10.10 小结
  • 第11章 樱花树
    • 11.1 递归
    • 11.2 分形与递归
    • 11.3 绘制樱花树
    • 11.4 显示绘制过程动画
    • 11.5 小结
  • 第12章 “坚持一百秒”游戏
    • 12.1 背景与火箭图片的显示
    • 12.2 基于结构体的反弹子弹
    • 12.3 面向对象版本的子弹
    • 12.4 每隔2秒增加一颗子弹
    • 12.5 添加火箭类
    • 12.6 碰撞判断与火箭爆炸
    • 12.7 坚持时间与多条生命的显示
    • 12.8 添加音乐音效
    • 12.9 添加智能飞碟类
    • 12.10 小结
  • 第13章 “祖玛”游戏
    • 13.1 链表
    • 13.2 C++标准模板库
    • 13.3 顶点类与轨迹类
    • 13.4 添加小球类
    • 13.5 将小球放置在轨迹线上
    • 13.6 小球自动沿着轨迹运动
    • 13.7 小球的插入与消除
    • 13.8 添加炮台类
    • 13.9 炮台旋转与更改小球颜色
    • 13.10 炮台发射小球
    • 13.11 连续出球与胜负判断
    • 13.12 添加音效和复杂轨道
    • 13.13 小结
  • 第14章 “火柴人的无尽冒险”游戏
    • 14.1 定义Player类
    • 14.2 异步输入与延时改进
    • 14.3 枚举类型状态切换
    • 14.4 添加奔跑动画
    • 14.5 跳跃的实现
    • 14.6 添加地面类与场景类
    • 14.7 火柴人与地面的碰撞检测
    • 14.8 相对运动效果的实现
    • 14.9 无尽关卡与胜负判断
    • 14.10 添加敌人类
    • 14.11 添加音效和更多图片
    • 14.12 小结
  • 附录A 练习题参考答案
  • 附录B 语法知识索引
  • 附录C 调试方法与辅助工具
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