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设计模式之禅-秦小波
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7.2 单例模式的定义

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2022-02-19 14:04:12
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  • 前言
  • 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋 ——6大设计原则全新解读
    • 第1章 单一职责原则
      • 1.2 绝杀技,打破你的传统思维
      • 1.3 我单纯,所以我快乐
      • 1.4 最佳实践
    • 第2章 里氏替换原则
      • 2.2 纠纷不断,规则压制
      • 2.3 最佳实践
    • 第3章 依赖倒置原则
      • 3.2 言而无信,你太需要契约
      • 3.3 依赖的三种写法
      • 3.4 最佳实践
    • 第4章 接口隔离原则
      • 4.2 美女何其多,观点各不同
      • 4.3 保证接口的纯洁性
      • 4.4 最佳实践
    • 第5章 迪米特法则
      • 5.2 我的知识你知道得越少越好
      • 5.3 最佳实践
    • 第6章 开闭原则
      • 6.2 开闭原则的庐山真面目
      • 6.3 为什么要采用开闭原则
      • 6.4 如何使用开闭原则
      • 6.5 最佳实践
  • 第二部分 真刀实枪 ——23种设计模式完美演绎
    • 第7章 单例模式
      • 7.2 单例模式的定义
      • 7.3 单例模式的应用
      • 7.4 单例模式的扩展
      • 7.5 最佳实践
    • 第8章 工厂方法模式
      • 8.2 工厂方法模式的定义
      • 8.3 工厂方法模式的应用
      • 8.4 工厂方法模式的扩展
      • 8.5 最佳实践
    • 第9章 抽象工厂模式
      • 9.2 抽象工厂模式的定义
      • 9.3 抽象工厂模式的应用
      • 9.4 最佳实践
    • 第10章 模板方法模式
      • 10.2 模板方法模式的定义
      • 10.3 模板方法模式的应用
      • 10.4 模板方法模式的扩展
      • 10.5 最佳实践
    • 第11章 建造者模式
      • 11.2 建造者模式的定义
      • 11.3 建造者模式的应用
      • 11.4 建造者模式的扩展
      • 11.5 最佳实践
    • 第12章 代理模式
      • 12.2 代理模式的定义
      • 12.3 代理模式的应用
      • 12.4 代理模式的扩展
      • 12.5 最佳实践
    • 第13章 原型模式
      • 13.2 原型模式的定义
      • 13.3 原型模式的应用
      • 13.4 原型模式的注意事项
      • 13.5 最佳实践
    • 第14章 中介者模式
      • 14.2 中介者模式的定义
      • 14.3 中介者模式的应用
      • 14.4 中介者模式的实际应用
      • 14.5 最佳实践
    • 第15章 命令模式
      • 15.2 命令模式的定义
      • 15.3 命令模式的应用
      • 15.4 命令模式的扩展
      • 15.5 最佳实践
    • 第16章 责任链模式
      • 16.2 责任链模式的定义
      • 16.3 责任链模式的应用
      • 16.4 最佳实践
    • 第17章 装饰模式
      • 17.2 装饰模式的定义
      • 17.3 装饰模式应用
      • 17.4 最佳实践
    • 第18章 策略模式
      • 18.2 策略模式的定义
      • 18.3 策略模式的应用
      • 18.4 策略模式的扩展
      • 18.5 最佳实践
    • 第19章 适配器模式
      • 19.2 适配器模式的定义
      • 19.3 适配器模式的应用
      • 19.4 适配器模式的扩展
      • 19.5 最佳实践
    • 第20章 迭代器模式
      • 20.2 迭代器模式的定义
      • 20.3 迭代器模式的应用
      • 20.4 最佳实践
    • 第21章 组合模式
      • 21.2 组合模式的定义
      • 21.3 组合模式的应用
      • 21.4 组合模式的扩展
      • 21.5 最佳实践
    • 第22章 观察者模式
      • 22.2 观察者模式的定义
      • 22.3 观察者模式的应用
      • 22.4 观察者模式的扩展
      • 22.5 最佳实践
    • 第23章 门面模式
      • 23.2 门面模式的定义
      • 23.3 门面模式的应用
      • 23.4 门面模式的注意事项
      • 23.5 最佳实践
    • 第24章 备忘录模式
      • 24.2 备忘录模式的定义
      • 24.3 备忘录模式的应用
      • 24.4 备忘录模式的扩展
      • 24.5 最佳实践
    • 第25章 访问者模式
      • 25.2 访问者模式的定义
      • 25.3 访问者模式的应用
      • 25.4 访问者模式的扩展
      • 25.5 最佳实践
    • 第26章 状态模式
      • 26.2 状态模式的定义
      • 26.3 状态模式的应用
    • 第27章 解释器模式
      • 27.2 解释器模式的定义
      • 27.3 解释器模式的应用
      • 27.4 最佳实践
    • 第28章 享元模式
      • 28.2 享元模式的定义
      • 28.3 享元模式的应用
      • 28.4 享元模式的扩展
      • 28.5 最佳实践
    • 第29章 桥梁模式
      • 29.2 桥梁模式的定义
      • 29.3 桥梁模式的应用
      • 29.4 最佳实践
  • 第三部分 谁的地盘谁做主 ——设计模式PK
    • 第30章 创建类模式大PK
      • 30.1 工厂方法模式VS建造者模式
      • 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式
    • 第31章 结构类模式大PK
      • 31.1 代理模式VS装饰模式
      • 31.2 装饰模式VS适配器模式
    • 第32章 行为类模式大PK
      • 32.1 命令模式VS策略模式
      • 32.2 策略模式VS状态模式
      • 32.3 观察者模式VS责任链模式
    • 第33章 跨战区PK
      • 33.1 策略模式VS桥梁模式
      • 33.2 门面模式VS中介者模式
      • 33.3 包装模式群PK
  • 第四部分 完美世界 ——设计模式混编
    • 第34章 命令模式+责任链模式
      • 34.2 混编小结
    • 第35章 工厂方法模式+策略模式
      • 35.2 混编小结
    • 第36章 观察者模式+中介者模式
      • 36.2 混编小结
  • 第五部分 扩展篇
    • 第37章 MVC框架
      • 37.2 最佳实践
    • 第38章 新模式
      • 38.1 规格模式
      • 38.2 对象池模式
      • 38.3 雇工模式
      • 38.4 黑板模式
      • 38.5 空对象模式
  • 附录 23种设计模式彩图
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