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凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养
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2022-01-24 20:55:18
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  • 「一小时」电子书出版序
  • 作者序
  •  part Ⅰ 玩家需求篇 
    •  玩家的需求是什么? 
      • 为装备而战 
      • 获得装备的过程才是重点 
      • 玩家需求的特点 
    •  需求的产生:想要那件装备 
      • 这个装备是做什么的 
      • 这个装备好在哪 
      • 怎么才能拿到如此炫酷的装备 
    •  需求的扩大:为什么会对装备念念不忘 
      • 频繁展示,看得见却拿不到 
      • 「N+1 模式」,越搜集越开心 
      • 套装属性,让现有的装备变更强 
      • 角色实力的质变,无形中产生吸引 
    •  需求的满足:不知不觉已为装备氪金 
      • 消费提示:是时候充值了 
      • 有了装备 A 还想要装备 B 
      • 装备得保值才行 
      • 小结:那些可以被设计、放大和满足的玩家需求 
  •  part Ⅱ 游戏公司篇 
    • 一个不太令人满意的现状 
    • 游戏天生不适合「卖公司」的套现模式 
    • 游戏公司风险大在哪 
    • 制作游戏的公司「应该」是什么样的公司 
  •  part Ⅲ 游戏行业篇 
    • 游戏行业发展趋势 
    • 单机游戏大作为何越来越少 
    • 为什么这些游戏受人追捧 
    • 新人的入行指南:游戏玩得好就能当策划? 
  • 作者说
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