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计算机图形学课程设计
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第6章 光源和材料

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2022-01-24 10:43:59
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  • 序 言
  • 前 言
  • 目 录
  • 第1章 OpenGL基础
  • 第2章 二维图形绘制
  • 第3章 三维图形绘制
  • 第4章 几何变换
  • 第5章 观察和投影变换
  • 第6章 光源和材料
  • 第7章 纹理映射
  • 第8章 加速渲染——顶点数组、显示列表和顶点缓冲对象
  • 第9章 文字输出
  • 第10章 反走样
  • 第11章 曲线曲面
  • 第12章 拾取和反馈
  • 第13章 OpenGL缓存
  • 第14章 MD2三维模型与动画
  • 第15章 OpenGL着色语言
  • 参考文献
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