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中文版Maya 2017技术大全 - 梁峙
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第21章 Bifrost

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2024-04-30 08:36:15
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  • 封面
  • 版权信息
  • 本书部分精彩实例展示
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 认识Maya 2017
    • 1.1 Maya概述
    • 1.2 Maya的应用领域
    • 1.3 Maya与3ds Max的区别
    • 1.4 Maya 2017的安装要求
    • 1.5 界面组成
    • 1.6 界面介绍
    • 1.7 公共菜单
    • 1.8 快捷菜单
    • 1.9 Maya中最重要的节点
    • 技术分享
  • 第2章 用户设置
    • 2.1 设置文件保存格式
    • 2.2 自定义工具架
    • 2.3 自定义快捷键
    • 2.4 设置历史记录
    • 2.5 设置默认操纵器手柄
    • 2.6 切换视图背景颜色
    • 2.7 加载Maya插件
    • 2.8 设置工程文件
    • 2.9 坐标系统
    • 技术分享
  • 第3章 视图与对象的操作
    • 3.1 视图的基本操作
    • 3.2 用书签记录当前视图
    • 3.3 视图导航器
    • 3.4 视图菜单
    • 3.5 视图快捷栏
    • 3.6 工具箱
    • 3.7 创建基本对象
    • 3.8 归档场景
    • 3.9 复制对象
    • 3.10 切换对象的编辑模式
    • 3.11 捕捉对象
    • 技术分享
  • 第4章 多边形建模
    • 4.1 多边形建模基础
    • 4.2 创建多边形基本体
    • 4.3 网格菜单
    • 4.4 编辑网格菜单
    • 4.5 网格工具
    • 4.6 网格显示
    • 技术分享
  • 第5章 曲线技术
    • 5.1 创建NURBS曲线
    • 5.2 曲线菜单
    • 技术分享
  • 第6章 创建与编辑NURBS曲面
    • 6.1 创建NURBS基本体
    • 6.2 曲面菜单
    • 技术分享
  • 第7章 变形工具
    • 7.1 概述
    • 7.2 变形器
    • 7.3 变形工具综合实例:制作螺钉
    • 技术分享
  • 第8章 建模综合实例
    • 8.1 建模技术综合运用:金鱼模型
    • 8.2 建模技术综合运用:红心容器
    • 8.3 建模技术综合运用:老式电话
    • 8.4 建模技术综合运用:生日蜡烛
    • 技术分享
  • 第9章 灯光的类型与基本操作
    • 9.1 灯光概述
    • 9.2 摄影布光原则
    • 9.3 灯光的类型
    • 9.4 灯光的基本操作
    • 9.5 灯光的属性
    • 技术分享
  • 第10章 摄影机技术
    • 10.1 摄影机的类型
    • 10.2 摄影机的基本设置
    • 10.3 摄影机工具
    • 10.4 景深
    • 技术分享
  • 第11章 纹理技术
    • 11.1 纹理概述
    • 11.2 创建与编辑UV
    • 11.3 纹理的属性
    • 技术分享
  • 第12章 材质与渲染技术
    • 12.1 材质概述
    • 12.2 材质编辑器
    • 12.3 材质类型
    • 12.4 编辑材质
    • 12.5 材质属性
    • 12.6 常用材质设置练习
    • 12.7 渲染基础
    • 12.8 默认渲染器——Maya软件
    • 技术分享
  • 第13章 Arnold渲染器
    • 13.1 Arnold渲染器简介
    • 13.2 Arnold菜单
    • 13.3 Arnold材质
    • 13.4 Arnold渲染参数设置
    • 技术分享
  • 第14章 VRay渲染器
    • 14.1 VRay渲染器简介
    • 14.2 VRay材质
    • 14.3 VRay渲染参数设置
    • 技术分享
  • 第15章 灯光、材质、渲染综合实例
    • 15.1 精通Arnold渲染器——室内渲染
    • 15.2 精通Arnold渲染器——篝火渲染
    • 15.3 精通Arnold渲染器——汽车渲染
    • 15.4 精通VRay渲染器——室内渲染
    • 15.5 精通VRay渲染器——吉他渲染
    • 15.6 精通VRay渲染器——钢铁侠渲染
    • 技术分享
  • 第16章 绑定技术
    • 16.1 骨架系统
    • 16.2 角色蒙皮
    • 16.3 绑定综合实例:腿部绑定
    • 技术分享
  • 第17章 动画技术
    • 17.1 动画概述
    • 17.2 时间轴
    • 17.3 关键帧动画
    • 17.4 曲线图编辑器
    • 17.5 受驱动关键帧动画
    • 17.6 运动路径动画
    • 17.7 约束
    • 17.8 动画综合实例:线变形动画
    • 技术分享
  • 第18章 动力学
    • 18.1 粒子系统
    • 18.2 柔体
    • 18.3 动力场
    • 18.4 刚体
    • 18.5 粒子系统综合实例:游动的鱼群
    • 技术分享
  • 第19章 流体
    • 19.1 流体
    • 19.2 综合实例:制作海洋特效
    • 技术分享
  • 第20章 布料与毛发
    • 20.1 布料
    • 20.2 毛发
    • 20.3 nConstraint
    • 20.4 nCache
    • 20.5 XGen
    • 技术分享
  • 第21章 Bifrost
    • 21.1 Bifrost简介
    • 21.2 创建Bifrost流体
    • 21.3 添加碰撞
    • 21.4 控制流体的形态和范围
    • 21.5 添加泡沫
    • 21.6 优化Bifrost流体
    • 21.7 综合实例:制作海浪特效
    • 技术分享
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