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VR-Forces想定管理指南 - 唐雪梅,李斌
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第9章 目标探测和战斗特性

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2024-04-30 08:03:06
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  • 封面
  • 版权信息
  • 总序
  • 译者序
  • 前言
  • 第1章 创建及运行想定
    • 1.1 创建想定(Creating a Scenario)
    • 1.2 加载想定(Loading a Scenario)
    • 1.3 保存想定(Saving a Scenario)
    • 1.4 开始仿真(Starting a Simulation)
    • 1.5 批处理模式运行VR-Forces(Running VR-Forces in Batch Mode)
    • 1.6 使用MÄK Logger记录VR-Forces仿真(Recording VR-Forces Simulations with the MÄK Logger)
  • 第2章 创建和放置对象
    • 2.1 创建对象(Creating Objects)
    • 2.2 设定对象高度(Specifying an Object’s Altitude)
    • 2.3 动态设定对象方向(Specifying an Object’s Heading Dynamically)
    • 2.4 锁定鼠标到正在创建的对象(Locking the Mouse to the Object Being Created)
    • 2.5 移动对象(Moving Objects)
    • 2.6 复制和粘贴对象(Copying and Pasting Objects)
    • 2.7 创建文化特征(Creating Cultural Features)
    • 2.8 创建道具(Creating Props)
  • 第3章 创建和管理实体
    • 3.1 创建实体(Creating Entities)
    • 3.2 编辑实体(Editing Entities)
    • 3.3 移动实体(Moving an Entity)
    • 3.4 装载和卸载实体(Embarking and Disembarking Entities)
    • 3.5 碰撞、障碍以及地形特征的规避(Collision,Obstacle,and Feature Avoidance)
    • 3.6 实体运动和土质类型(Entity Movement and Soil Type)
    • 3.7 使用游戏杆控制实体(Using a Joystick to Control Entities)
  • 第4章 使用聚合实体
    • 4.1 聚合实体介绍(Introduction to Aggregates)
    • 4.2 创建聚合实体(Creating Aggregates)
    • 4.3 选择聚合实体(Selecting an Aggregate)
    • 4.4 向聚合实体添加实体(Adding Entities to an Aggregate)
    • 4.5 从聚合实体移除实体(Removing an Entity from an Aggregate)
    • 4.6 改变聚合实体聚合状态(Changing the Aggregation State of an Aggregate Entity)
    • 4.7 为聚合实体编写计划(Writing Plans for Aggregates)
    • 4.8 删除聚合实体(Deleting an Aggregate)
  • 第5章 蒙板和战术图标
    • 5.1 引言(Introduction)
    • 5.2 创建和编辑蒙板(Creating and Editing Overlays)
    • 5.3 创建战术图标(Creating Tactical Graphics)
    • 5.4 编辑战术图标(Editing Tactical Graphics)
    • 5.5 删除战术图标(Deleting Tactical Graphics)
  • 第6章 分配任务
    • 6.1 向实体分配任务(Assigning Tasks to Entities)
    • 6.2 向聚合实体分配任务(Assigning Tasks to Aggregates)
    • 6.3 机动任务路径规划(Path Planning for Movement Tasks)
    • 6.4 固定翼实体的任务和行为(Fixed-Wing Entity Tasks and Behaviors)
    • 6.5 旋转翼实体的任务和行为(Rotary-Wing Entity Tasks and Behaviors)
    • 6.6 任务规程(Task Procedures)
  • 第7章 发布设置数据请求
    • 7.1 设置实体状态和属性(Setting Entity State and Attributes)
    • 7.2 设置聚合实体状态(Set Aggregate State)
    • 7.3 设置高度(Set Altitude)
    • 7.4 设置外观(Set Appearance)
    • 7.5 设置武装(Set Armed)
    • 7.6 设置能力(Set Capabilities)
    • 7.7 设置碰撞规避对象(Set Collision Avoid Types)
    • 7.8 设置隐藏(Set Concealed)
    • 7.9 设置损毁(Set Destroyed)
    • 7.10 设置爆炸引信类型(Set Detonation Fuse Type)
    • 7.11 设置DI-Guy外观(Set DI-Guy Appearance)
    • 7.12 设置卸载(Set Disembarked)
    • 7.13 设置装载(Set Embarked)
    • 7.14 设置发射器(Set Emitter)
    • 7.15 设置立即开火(Set Fire Now)
    • 7.16 设置兵力(Set Force)
    • 7.17 设置队形(Set Formation)
    • 7.18 设置方向(Set Heading)
    • 7.19 设置敌我识别(Set IFF)
    • 7.20 设置激光自动发射(Set Lase Autonomous)
    • 7.21 设置激光编码(Set Laser Code)
    • 7.22 设置位置(Set Location)
    • 7.23 设置机动策略(Set Movement Strategy)
    • 7.24 设置通知等级(Set Notify Level)
    • 7.25 设置姿势(Set Posture)
    • 7.26 设置重构(Set Reorganize)
    • 7.27 设置资源(Set Resource)
    • 7.28 设置恢复(Set Restore)
    • 7.29 设置交战规则(Set Rules of Engagement)
    • 7.30 设置规划速度(Set Ordered Speed)
    • 7.31 设置责任防御区域(Set Sector of Responsibility)
    • 7.32 设置位置报告(Set Spot Reports)
    • 7.33 设置道路行驶(Set Stay in Lane)
    • 7.34 设置投降(Set Surrendered)
    • 7.35 设置同步激光编码(Set Synchronize Laser Code)
    • 7.36 设置目标(Set Target)
    • 7.37 设置接受上级任务(Set Tasked by Superior)
    • 7.38 设置武器状态(Set Weapon State)
  • 第8章 编写计划
    • 8.1 实体计划和全局计划(Introduction to Entity Plans and Global Plans)
    • 8.2 条件声明(Conditional Statements)
    • 8.3 查看计划(Viewing Plans)
    • 8.4 编写计划(Writing Entity Plans)
    • 8.5 创建全局计划(Creating Global Plans)
    • 8.6 向计划中添加全局命令(Adding Global Commands to a Plan)
    • 8.7 为聚合实体编写计划(Writing Plans for Aggregates)
    • 8.8 为多个实体编写计划(Writing a Plan for Multiple Entities)
    • 8.9 为远程实体编写计划(Writing Plans for Remote Entities)
    • 8.10 复制计划和计划声明(Copying Plans and Plan Statements)
    • 8.11 重新启动计划(Restarting a Plan)
    • 8.12 放弃计划(Abandoning a Plan)
    • 8.13 创建计划的考虑(Considerations for Creating Plans)
  • 第9章 目标探测和战斗特性
    • 9.1 基于位置报告显示实体(Displaying Entities Based on Spot Reports)
    • 9.2 管理兵力敌对关系(Managing Force Hostility Relationships)
    • 9.3 探测目标(Detecting Targets)
    • 9.4 被弹药毁伤(Taking Damage from Munitions)
  • 第10章 环境设置
    • 10.1 设置时刻和天气(Setting the Time of Day and the Weather)
    • 10.2 设置时刻和天气(Setting the Time of Day)
    • 10.3 设置天气条件(Setting Weather Conditions)
  • 附录A 样例想定
    • A.1 突破想定(The Breaching Scenario)
    • A.2 装载想定(The Embarkexample Scenario)
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