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猫次元:中国吸猫现象研究报告
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结语

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2022-01-25 02:40:10
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  • 研究说明
    • 二、研究方法
  • 研究结论
  • 第一章 猫型社会的萌芽
    • 1.1 席卷全球的互联网爱猫浪潮
    • 1.2 人类大规模吸猫的起源
    • 1.3 猫咪与人类的关系演化史
    • 1.4 “一人经济”引发的猫型社会
  • 第二章 吸猫的社会功效:治愈
    • 2.1 产生“治愈”的原因
    • 2.2 为什么多“吸猫”少“吸狗”?
    • 2.3 云吸猫的五大原因
  • 第三章 猫咪IP的孵化和推广情况
    • 3.1 微博:时间最早、用户最集中的吸猫平台
    • 3.2 微信:覆盖度最广的吸猫生态
    • 3.3 新兴平台提供的契机
  • 第四章 猫次元经济
    • 4.1 猫次元经济的五个特点
    • 4.2 游戏:猫咪游戏增长迅速
    • 4.3 影视:猫咪票房号召力已经初露端倪
    • 4.4 动漫:治愈系至上,猫咪动漫风格类似
    • 4.5 文学:受互联网影响,猫内容增多
    • 4.6 独立APP应用和网站:养猫、吸猫成为开发新领域
  • 结语
  • 后记
  • 问卷
  • 参考文献
  • 研究与撰写团队
  • 报告联系人
  • 报告代言
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