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Unity游戏开发入门经典
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2022-01-24 10:36:57
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  • 扉页
  • 内容提要
  • 关于作者
  • 献辞
  • 前言
  • 第1章 Unity简介
  • 第2章 游戏对象
  • 第3章 模型、材质和纹理
  • 第4章 地形
  • 第5章 环境
  • 第6章 灯光和摄像机
  • 第7章 第1款游戏:Amazing Racer
  • 第8章 编写第1部分的脚本
  • 第9章 编写第2部分的脚本
  • 第10章 碰撞
  • 第11章 第2款游戏:Chaos Ball
  • 第12章 预设
  • 第13章 图形用户界面
  • 第14章 角色控制器
  • 第15章 第3款游戏:Captain Blaster
  • 第16章 粒子系统
  • 第17章 动画
  • 第18章 动画器
  • 第19章 第4款游戏:Gauntlet Runner
  • 第20章 音频
  • 第21章 移动开发
  • 第22章 游戏修改
  • 第23章 润色和部署
  • 第24章 结束语
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