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Microsoft.NET企业级应用架构设计(第2版)(异步图书) - Dino Esposito 埃斯波西托 & Andrea Saltarello 索尔塔雷罗
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2022-02-23 21:19:59
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  • 版权信息
  • 关于作者
  • 版权声明
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1部分 基础
  • 第1章 今天的架构师和架构
    • 1.1 软件架构到底是什么
    • 1.2 谁是架构师
    • 1.3 总结
    • 1.4 笑到最后
  • 第2章 为成功而设计
    • 2.1 “大泥球”
    • 2.2 软件项目的机制
    • 2.3 走出混乱
    • 2.4 总结
    • 2.5 笑到最后
  • 第3章软件设计的原则
    • 3.1 软件设计的通用原则
    • 3.2 面向对象设计
    • 3.3 开发和设计向量
    • 3.4 防御性编程
    • 3.5 总结
    • 3.6 笑到最后
  • 第4章 编写优质软件
    • 4.1 编写可测试代码的艺术
    • 4.2 代码可扩展性的实践
    • 4.3 写出别人看得懂的代码
    • 4.4 总结
    • 4.5 笑到最后
  • 第2部分 设计架构
  • 第5章 发现领域架构
    • 5.1 领域驱动设计的真正附加价值
    • 5.2 统一语言
    • 5.3 绑定上下文
    • 5.4 分层架构
    • 5.5 总结
    • 5.6 笑到最后
  • 第6章 表现层
    • 6.1 用户体验优先
    • 6.2 真实场景
    • 6.3 总结
    • 6.4 笑到最后
  • 第7章 神秘的业务层
    • 7.1 用来组织业务逻辑的模式
    • 7.2 把焦点从数据移到任务
    • 7.3 跨越边界传输数据
    • 7.4 总结
    • 7.5 笑到最后
  • 第3部分 支撑架构
  • 第8章 领域模型导论
    • 8.1 从数据到行为的转变
    • 8.2 领域层的内部
    • 8.3 总结
    • 8.4 笑到最后
  • 第9章 实现领域模型
    • 9.1 在线商店示例项目
    • 9.2 领域建模实用指南
    • 9.3 实现业务逻辑
    • 9.4 总结
    • 9.5 笑到最后
  • 第10章 CQRS导论
    • 10.1 分离命令与查询
    • 10.2 查询栈
    • 10.3 命令栈
    • 10.4 总结
    • 10.5 笑到最后
  • 第11章 实现CQRS
    • 11.1 CQRS的实现
    • 11.2 实现查询栈
    • 11.3 实现命令栈
    • 11.4 总结
    • 11.5 笑到最后
  • 第12章 事件溯源导论
    • 12.1 事件的突破
    • 12.2 事件溯源架构
    • 12.3 总结
    • 12.4 笑到最后
  • 第13章 实现事件溯源
    • 13.1 事件溯源:为何以及何时
    • 13.2 带有回放的事件溯源
    • 13.3 带有聚合快照的事件溯源
    • 13.4 总结
    • 13.5 笑到最后
  • 第4部分 基础设施
  • 第14章 持久层
    • 14.1 持久层概览
    • 14.2 实现仓储
    • 14.3 为何你该考虑非关系型存储
    • 14.4 总结
    • 14.5 笑到最后
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