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虚拟现实:万象的新开端 - [美]杰伦·拉尼尔
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迷恋与自杀

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2022-02-20 01:52:36
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  • 版权信息
  • 推荐序
  • 版权信息
  • 序言 虚拟现实的时刻
  • 前言 虚拟现实为何物
  • 推荐序
  • 01 20世纪60年代: 伊甸园中的恐慌
    • 边境
  • 推荐序
  • 02 营救“宇宙飞船”
    • 着陆
  • 序言 虚拟现实的时刻
  • 03 批处理
    • 从原子到比特,再反过来
  • 序言 虚拟现实的时刻
  • 04 我为何喜爱VR (关于基础)
    • 镜中显现
  • 前言 虚拟现实为何物
  • 05 系统漏洞 (VR的黑暗面)
    • 疯狂的机器人
  • 前言 虚拟现实为何物
  • 06 我的成长之路
    • 穹顶完成
  • 什么事书本能办到,VR却办不到,至少目前办不到?
  • 07 海岸
    • 偶然的遭遇
  • 如何阅读这本书
  • 08 硅谷乐园
    • 网络版埃尔帕索
  • 遇到年轻时候的自己
  • 09 邂逅“外星人”
    • 本质的漏洞
  • 01 20世纪60年代: 伊甸园中的恐慌
  • 10 沉浸感
    • 女性是社会的干细胞
  • 边境
  • 11 穿上新的一切 (关于触觉和化身)
    • 一种盲目的绑定
  • 窗口
  • 12 海上黎明
    • 其他哀叹
  • 三重彩
  • 13 VR的六度空间 (关于传感器和VR数据)
    • 眼球必须转动
  • 情绪
  • 14 发现
    • 先见之明
  • 旋转
  • 15 成为自己的金字塔 (关于VR视觉显示)
    • 不可遗忘的眼机
  • 不可挽回
  • 16 VPL的经历
    • 螺旋状
  • 声音
  • 17 内外翻转的球体 (关于VR“视频”和声音的简单介绍)
    • VideoSphere
  • 超越残酷
  • 18 场景 (从VR演示的艺术到火人节)
    • 拆除
  • 第一次实验
  • 19 我们如何安顿未来的种子
    • 虚拟权利,但不含虚拟经济权利
  • 付之一炬
  • 20 1992年,出局
    • 微观世界
  • 04 我为何喜爱VR (关于基础)
  • 21 尾声:现实的挫败
  • 着陆
  • 后记
  • 宇宙在哪儿?
  • 附录一 后象征性交流 (关于我的一场经典VR演讲的遐想)
  • 根源
  • 附录二 对显性系统的狂热 (关于VR软件)
  • 许可
  • 附录三 神神对决
  • 建造
  • 致谢
  • 栖息地
  • 译后记
  • 06 我的成长之路
  • 从原子到比特,再反过来
  • 权限
  • 可恶的比特
  • 山羊
  • 真实生活中的像素
  • 书架
  • 奖励
  • 缠着陌生人打听伊凡
  • 04 我为何喜爱VR (关于基础)
  • 09 邂逅“外星人”
  • 镜中显现
  • 用动词,而不是名词
  • 避免恶习
  • 关注自我的技术
  • 05 系统漏洞 (VR的黑暗面)
  • 疯狂的机器人
  • 恐怖方程式
  • 比特两极化
  • 12 海上黎明
  • 穹顶完成
  • 电影骗术
  • 初次进城
  • 螺旋坠落
  • 卷土重来
  • 阿兹特克前哨;车轮
  • 探索
  • 共识和理智
  • 07 海岸
  • 偶然的遭遇
  • 彩虹的引力
  • 彩虹的引力
  • “谷歌原型”
  • 听众
  • 手稿
  • 18 场景 (从VR演示的艺术到火人节)
  • 有限与无限的游戏
  • 网络版埃尔帕索
  • 优化彼此
  • 有限与无限的游戏
  • 环之天行者
  • 你要变得无比古怪才能避免成为行为主义者
  • 禁足
  • 一个肯吸纳我为会员的俱乐部
  • 代码文化
  • 21 尾声:现实的挫败
  • 本质的漏洞
  • 租一个妈妈
  • 孤独的年轻大师
  • 领悟
  • 为难自己
  • 用数学对抗孤独?
  • 附录三 神神对决
  • 不可能的物体
  • 女性是社会的干细胞
  • 不可能的物体
  • 三联画
  • 现实引擎之引擎
  • 过多的触觉
  • 古怪的触觉
  • 11 穿上新的一切 (关于触觉和化身)
  • 一种盲目的绑定
  • 手势操作演示;数字界面
  • 被动触觉技术
  • 轴承手臂
  • 触觉疗法
  • 第一个VR消费产品
  • 跨物种手套实验
  • 章鱼管家机器人
  • 舌头的问题
  • 深度时间机器
  • 触觉智能
  • 一次痴迷好像不够
  • 伤害和康复
  • 12 海上黎明
  • 其他哀叹
  • 其他种种
  • 之前的种种
  • 兴奋之城
  • 合法性、毛发、巨人的肩膀
  • 南部未来主义
  • 蚂蚁行动
  • 步入正轨
  • 13 VR的六度空间 (关于传感器和VR数据)
  • 眼球必须转动
  • 大脑整合
  • 移动的体验
  • 不晕船,不晕VR
  • 虚拟现实主义与虚拟理想主义
  • 14 发现
  • 先见之明
  • 花生酱美术馆
  • 虚线
  • 完整的地平线
  • 第二最高管理人员
  • 足迹
  • 我们终于出货了
  • 15 成为自己的金字塔 (关于VR视觉显示)
  • 不可遗忘的眼机
  • 头戴设备
  • 充斥在我们身边的愚蠢错误
  • 充斥在我们身边的愚蠢错误
  • 设备光谱
  • 光谱内部的末端
  • 外部的末端
  • 镜头是长着羽毛的 [8]
  • 作用域
  • 双重问题
  • 16 VPL的经历
  • 螺旋状
  • 维普人
  • VR的用途
  • 17 内外翻转的球体 (关于VR“视频”和声音的简单介绍)
  • VideoSphere
  • AudioSphere
  • 18 场景 (从VR演示的艺术到火人节)
  • 拆除
  • 演示的艺术
  • 世界的艺术
  • 给VR设计师和艺术家的建议
  • 竖起旗帜
  • 散漫的名字
  • 女人
  • 女人
  • 黑暗家族
  • 奉承的镜子
  • 19 我们如何安顿未来的种子
  • 虚拟权利,但不含虚拟经济权利
  • 统治世界的捷径
  • 微重力
  • 看不见的手成为化身的手,变得可见时就得到了改进
  • 宗教的诞生
  • 爱工作,而不是爱神话
  • 外星人VR
  • 20 1992年,出局
  • 微观世界
  • VR陷入电影的困境
  • 丧失巨大的可能性
  • 花言巧语和秘密行动
  • 有限游戏的终结
  • 有限游戏的终结
  • 21 尾声:现实的挫败
  • 后记
  • 迷恋与自杀
  • 更多的副本
  • 关于“蓝色”
  • 再现
  • 再现
  • 迷恋与自杀
  • 一团糟
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  • 强制变形
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  • 不完美的智慧
  • 弹性
  • 摇摆
  • 摇摆
  • 瓦砾填充了柏拉图洞穴
  • 许多洞穴,许多阴影,可是你只有你的眼睛
  • 不是人为,而是虚构
  • 附录三 神神对决
  • 不是人为,而是虚构
  • 平庸的无重
  • 多点触摸屏上“看不见的手”
  • 要求AI自我修复的荒谬性
  • 人类系统有人性化的用处
  • 致谢
  • 译后记
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