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零基础学Java第4版
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2022-01-24 09:55:16
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  • 前言
  • 第一篇 Java语言语法基础——面向过程知识
    • 1.1 Java技术
    • 1.2 Windows下的“HelloWorld”应用程序
    • 第2章 Java开发工具及环境设置
      • 2.1 Java开发工具简介
      • 2.2 JDK内置工具
      • 2.3 一个简单的Java应用程序
      • 2.4 一个简单的Java Applet应用程序
      • 2.5 Java程序员的编码规则
      • 2.6 常见疑难解答
      • 2.7 小结
      • 2.8 习题
    • 1.3 深入探讨“HelloWorld”应用程序
    • 第3章 Java语言中的数据类型与运算符
      • 3.1 数制
      • 3.2 数据类型
      • 3.3 变量
      • 3.4 变量如何初始化
      • 3.5 常量
      • 3.6 运算符
      • 3.7 常见疑难解答
      • 3.8 小结
      • 3.9 习题
    • 1.4 常见疑难解答
    • 第4章 程序设计中的流程控制
      • 4.1 编程风格
      • 4.2 条件语句
      • 4.3 循环语句
      • 4.4 中断与继续语句
      • 4.5 分支语句
      • 4.6 返回语句
      • 4.7 常见疑难解答
      • 4.8 小结
      • 4.9 习题
    • 1.5 小结
    • 1.6 习题
  • 第二篇 Java语言语法进阶——面向对象知识
    • 5.1 数组概念的引入
    • 5.2 基本数据类型的数组
    • 第6章 字符串的处理
      • 6.1 认识字符串
      • 6.2 字符串处理的类库种类
      • 6.3 用实例演示如何处理字符串
      • 6.4 如何格式化输出字符串
      • 6.5 常见疑难解答
      • 6.6 小结
      • 6.7 习题
    • 5.3 由实例引出不同数组种类及其使用
    • 第7章 类和对象
      • 7.1 面向对象开发中的类
      • 7.2 万事万物皆对象
      • 7.3 对象中访问控制符的重要性
      • 7.4 Java中的基础类
      • 7.5 用实例分析设计一个类的流程
      • 7.6 常见疑难解答
      • 7.7 小结
      • 7.8 习题
    • 5.4 多维数组
    • 第8章 重载和包
      • 8.1 重载
      • 8.2 包
      • 8.3 包的注释及嵌入文档
      • 8.4 常见疑难解答
      • 8.5 小结
    • 5.5 数组的综合实例
    • 第9章 继承和多态
      • 9.1 什么是继承
      • 9.2 构造函数的使用
      • 9.3 继承中的覆盖现象
      • 9.4 类之间的关系
      • 9.5 继承层次图
      • 9.6 多态
      • 9.7 通过实例熟悉多态用法
      • 9.8 绑定
      • 9.9 超类
      • 9.10常见疑难解答
      • 9.11小结
      • 9.12习题
    • 5.6 常见疑难解答
    • 第10章 接口与内部类
      • 10.1 接口
      • 10.2 内部类
      • 10.3 常见疑难解答
      • 10.4 小结
      • 10.5 习题
    • 5.7 小结
    • 第11章 抽象和封装
      • 11.1 抽象的概念
      • 11.2 抽象类
      • 11.3 抽象与接口的区别
      • 11.4 枚举
      • 11.5 反射
      • 11.6 标注
      • 11.7 泛型
      • 11.8 类加载器
      • 11.9 动态代理
      • 11.10封装的概念
      • 11.11结合实例讲述如何设计封装
      • 11.12常见疑难解答
      • 11.13小结
      • 11.14习题
    • 5.8 习题
  • 第三篇 Java语言编程主题
    • 12.1 线程的基本概念
    • 12.2 线程的创建
    • 第13章 异常的处理与内存的管理
      • 13.1 异常的概念
      • 13.2 异常的捕获
      • 13.3 内存的管理和回收
      • 13.4 常见疑难解答
      • 13.5 小结
      • 13.6 习题
    • 12.3 线程的使用
    • 第14章 Java 输入与输出
      • 14.1 输入与输出的重要性
      • 14.2 Java重要的输入输出类
      • 14.3 文件或目录信息的处理
      • 14.4 读取数据的媒介之一——流
      • 14.5 多字节数据读取类——Filter类
      • 14.6 读取数据的媒介之二——字符流
      • 14.7 利用对象序列化控制输入输出
      • 14.8 常见疑难解答
      • 14.9 小结
      • 14.10 习题
    • 12.4 实例分析
    • 第15章 Java中对数据的处理
      • 15.1 如何将基本数据类型转换为对象
      • 15.2 如何处理随机性的数据
      • 15.3 如何对数据进行排列、整理
      • 15.4 常见疑难解答
      • 15.5 小结
      • 15.6 习题
    • 12.5 常见疑难解答
    • 第16章 数据结构接口
      • 16.1 数据结构接口及实现
      • 16.2 Collection集合接口与Iterator迭代器接口
      • 16.3 常见疑难解答
      • 16.4 小结
      • 16.5 习题
    • 12.6 小结
    • 第17章 Java中的数据结构
      • 17.1 链表
      • 17.2 数组列表类
      • 17.3 散列表
      • 17.4 散列集
      • 17.5 树集
      • 17.6 映像
      • 17.7 常见疑难解答
      • 17.8 小结
      • 17.9 习题
    • 12.7 习题
    • 第18章 XML基础
      • 18.1 XML和HTML
      • 18.2 XML的编辑工具
      • 18.3 创建XML文档
      • 18.4 关于XML的高级知识
      • 18.5 关于XML文档的操作
      • 18.6 关于XML文档的高级操作
      • 18.7 常见疑难解答
      • 18.8 小结
      • 18.9 习题
    • 第19章 开发工具的使用
      • 19.1 Eclipse简介
      • 19.2 如何使用Eclipse进行开发
      • 19.3 如何使用MyEclipse进行开发
      • 19.4 常见疑难解答
      • 19.5 小结
      • 19.6 习题
    • 第20章 Swing组件与布局管理器
      • 20.1 什么是Swing编程
      • 20.2 MVC设计模式基础
      • 20.3 简单框架设计及实例
      • 20.4 简单图形按钮控件的设计及实例
      • 20.5 简单文本输入组件的设计及实例
      • 20.6 展示类组件的设计及实例
      • 20.7 复杂布局管理器的种类及用法
      • 20.8 通过实例熟悉Swing编程
      • 20.9 常见疑难解答
      • 20.10小结
      • 20.11习题
    • 第21章 JDBC及其应用
      • 21.1 数据库基础知识
      • 21.2 JDBC的基础概念
      • 21.3 关于SQL Server数据库基础操作
      • 21.4 JDBC基本编程
      • 21.5 关于JDBC的高级操作
      • 21.6 常见疑难解答
      • 21.7 小结
      • 21.8 习题
    • 第22章 Applet设计
      • 22.1 Applet的基本概念及生命周期
      • 22.2 Applet的多媒体处理
      • 22.3 浏览器与Applet的设计
      • 22.4 Applet的安全
      • 22.5 一个Applet的综合实例分析
      • 22.6 常见疑难解答
      • 22.7 小结
      • 22.8 习题
    • 第23章 网络编程基础
      • 23.1 网络基础知识
      • 23.2 TCP/IP协议和UDP协议
      • 23.3 端口与套接字
      • 23.4 TCP程序设计基础
      • 23.5 UDP程序设计基础
      • 23.6 如何设计网络程序
      • 23.7 常见疑难解答
      • 23.8 小结
      • 23.9 习题
  • 第四篇 Java语言程序设计实例与面试题剖析
    • 24.1 开发背景
    • 24.2 需求分析
    • 第25章 面试题
      • 面试题1 Java的引用和C++的指针有什么区别
      • 面试题2 类和对象有什么区别
      • 面试题3 说明private、protected、public和default的区别
      • 面试题4 Java可以用非0来代表true吗
      • 面试题5 StringBuffer和StringBuilder存在的作用是什么
      • 面试题6 二维数组的长度是否固定
      • 面试题7 符合什么条件的数据集合可以使用foreach循环
      • 面试题8 如何序列化和反序列化一个Java对象
      • 面试题9 如何使用Java的线程池
      • 面试题11 TCP协议的通信特点是什么
      • 面试题12 请简述JDBC操作数据库的编程步骤
      • 面试题13 如何使用连接池技术
      • 面试题14 简述接口和抽象类的区别
      • 面试题15 如何理解Java中的装箱和拆箱
      • 面试题16 根据代码判断创建的对象个数
      • 面试题17 分析循环程序的运行结果
      • 面试题18 可以返回最大值的方法
      • 面试题19 关于垃圾回收的疑问
      • 面试题20 线程问题:找出代码中的错误
      • 面试题21 关于ArrayList、Vector、LinkedList的问答题
    • 24.3 登录界面的设计
    • 24.4 主菜单界面的设计
    • 24.5 数据库系统的设计
    • 24.6 学生信息系统界面的设计
    • 24.7 教师信息系统界面的设计
    • 24.8 领导信息系统界面的设计
    • 24.9 小结
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