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基于Swift 的Apple Watch开发教程 - 王永超
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第6章 运动传感器和GPS

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2024-04-30 09:04:18
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 概述
    • 1.1 watchOS项目结构
    • 1.2 建立watchOS App实例
    • 1.3 watchOS 3框架支持
    • 1.4 【案例1】watchOS 3项目结构
  • 第2章 Swift 3编程基础
    • 2.1 基本语法
      • 2.1.2 guard let和if let
      • 2.1.3 字符串String
      • 2.1.4 数组
      • 2.1.5 枚举
      • 2.1.6 for循环
      • 2.1.7 switch/case多条件判断
      • 2.1.8 任意类Any
    • 2.2 函数
      • 2.2.2 回调函数
      • 2.2.3 异常抛出和捕捉
    • 2.3 常用数据结构和类
      • 2.3.2 日期Date
      • 2.3.3 计时器Timer
      • 2.3.4 文件存储
    • 2.4 Objective-C混合编程
  • 第3章 watchOS基础开发
    • 3.1 页面控件
      • 3.1.2 页面关系
    • 3.2 常用控件
      • 3.2.2 图片
      • 3.2.3 按钮
      • 3.2.4 开关
      • 3.2.5 滑动条
      • 3.2.6 选择器
      • 3.2.7 表格
    • 3.3 应用图标
    • 3.4 【案例2】宠物乐园
  • 第4章 WatchOS高级进阶
    • 4.1 Force Touch菜单
    • 4.2 振动引擎
    • 4.3 表盘功能栏
      • 4.3.2 功能栏刷新
      • 4.3.3 Watch表盘图库示例
      • 4.3.4 家族和模板
      • 4.3.5 家族示意图
      • 4.3.6 模板示意图
      • 4.3.7 功能栏图片尺寸
    • 4.4 提醒
    • 4.5 后台刷新任务
    • 4.6 URL后台下载
    • 4.7 Dock截图
    • 4.8 Apple Pay支付
    • 4.9 通知
    • 4.10 【案例3】十二生肖
    • 4.11 【案例4】后台刷新任务和URL下载
  • 第5章 多媒体和游戏引擎
    • 5.1 多媒体
      • 5.1.1 录音
      • 5.1.2 无线播放音频
      • 5.1.3 视频播放和喇叭外放
    • 5.2 游戏引擎
      • 5.2.1 2D游戏引擎控件
      • 5.2.2 创建手表游戏项目
      • 5.2.3 3D游戏引擎控件
      • 5.2.4 手势识别
    • 5.3 【案例5】录音和音频视频播放
    • 5.4 【案例6】2D游戏
    • 5.5 【案例7】3D游戏
  • 第6章 运动传感器和GPS
    • 6.1 运动传感器
    • 6.2 传感器记录
    • 6.3 运动姿态识别
    • 6.4 GPS和定位
    • 6.5 地图控件
    • 6.6 【案例8】运动传感器
    • 6.7 【案例9】GPS定位
  • 第7章 与iPhone交互
    • 7.1 WatchConnectivity框架
    • 7.2 配置WCSession
    • 7.3 连接状态
      • 7.3.2 连接状态回调
    • 7.4 数据传输
      • 7.4.2 队列式后台传输
      • 7.4.3 文件传输
      • 7.4.4 消息传输
      • 7.4.5 消息数据传输
      • 7.4.6 功能栏传输
    • 7.5 【案例10】与iOS交互
  • 第8章 健康
    • 8.1 健康存储的数据
      • 8.1.1 人体特征数据
      • 8.1.2 样本数据
      • 8.1.3 样本数据类型
      • 8.1.4 数据单位
      • 8.1.5 病历
    • 8.2 监测数据
      • 8.2.2 申请权限
      • 8.2.3 后台模式
      • 8.2.4 监测体能训练
      • 8.2.5 活动类型
      • 8.2.6 存储到健康库
    • 8.3 【案例11】健身监测和体能训练
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