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指阅读下的“非遗”数字传播 - 谭坤
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2024-04-30 01:16:31
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版权信息
内容提要
前言
第1章 拇指时代的阅读与“非遗”数字传播
1.1 拇指时代的阅读
1.1.1 数字阅读成为主流阅读方式
1.1.2 从读屏到小屏,从小屏到碎屏
1.1.3 数字阅读是阅读的革命还是革掉阅读的命
1.1.4 数字阅读转向数字“悦”读
1.2 “非遗”数字化保护与传播
1.2.1 记录濒临消失的“非遗”
1.2.2 便于存储维护和展示
1.2.3 便于穿越时空传播
1.2.4 沉浸式的视听体验
1.3 “非遗”数字化保护与传播路径
1.3.2 趣味性的体验动画制作
1.3.3 富媒体体验的电子读物
1.3.4 学习体验于一体的移动终端App
1.3.5 便于分享的H5和公众号
1.3.6 沉浸式的虚拟体验
1.3.7 受众喜爱的文博探索节目
第2章 别出心裁的策划创意
2.1 选题——小切口引出大文化
2.2 脚本——抽象概念化作具象事物
2.3 层级——深度与广度的平衡
2.4 交互——读者与内容之间的情感联系
2.4.1 针对信息沟通的行为流程
2.4.2 清晰明了的导航设计
2.4.3 隐喻明确的交互图标设计
第3章 界面设计中的多维策略
3.1 拙巧相依的界面风格
3.1.1 界面风格的“拙”
3.1.2 界面元素的“巧”
3.2 构建界面中的视觉流程
3.2.1 视觉焦点
3.2.2 视觉动线
3.2.3 界面中的动效
3.3 营造界面中的视觉空间
3.3.2 场景空间
3.3.3 渐变对比
3.3.4 虚实对比
3.4 处理界面中的元素细节
3.4.2 读图心理
第4章 营造沉浸式的交互体验
4.1 展览式沉浸的体验
4.2 虚拟式沉浸的体验
4.3 体感式沉浸的体验
4.4 跨介质沉浸的体验
4.5 场景沉浸式的体验
4.6 游戏沉浸式的体验
4.7 三维沉浸式的体验
4.8 一镜到底沉浸式的体验
第5章 适合精读的App设计
5.1 子界面实现图片的滑动
5.1.2 作品实现
5.2 按键实现图层的显示与隐藏
5.2.2 作品实现
5.3 脚本应用与横竖版面切换
5.3.2 作品实现
5.4 锚点实现页面的跳转与图文滑动中的准确定位
5.4.2 作品实现
5.5 全景图交互展示+360°浏览
5.5.2 作品实现
第6章 适合碎片化阅读的H5页面设计
6.1 预置动画实现幻灯播放型页面
6.1.2 作品实现
6.2 遮罩动画实现细节展示型页面
6.2.2 作品实现
6.3 全景图实现场景体验型页面
6.3.2 作品实现
6.4 360°拖拽实现沉浸体验型页面
6.4.2 作品实现
6.5 改变元素属性实现交互游戏型页面
6.5.2 作品实现
第7章 指阅读下的“非遗”数字传播设计项目
7.1 “潍坊风筝”App设计项目
7.1.2 “潍坊风筝”App信息架构设计
7.1.3 交互设计构思
7.1.4 设计开发过程
7.1.5 项目延展
7.2 “聂来捏趣”H5页面设计
7.2.2 设计开发创意
7.2.3 同类产品分析
7.2.4 交互设计构思
7.2.5 信息架构设计
7.2.6 设计开发过程
7.2.7 项目延展
参考文献
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