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06 《第二人生》的试错与梦想未能成真的理由

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2025-03-25 01:53:26
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  • 封面
  • 推荐序
  • 序言 平坦的地球:无界的元宇宙与虚拟经济时代
  • 第一章 元宇宙不是圆的
  • 每个人都有无限机会,平坦的地球诞生!
  • 第二章 连接的进化颠覆一切
  • 01 互联网的进化
  • 02 社交网络的诞生
  • 03 通过智能手机成为连接中心的人类
  • 04 与物相连的世界
  • 05 连接的未来:元宇宙、区块链与连接起来的智能
  • 第三章 什么是元宇宙?
  • 01 从虚拟空间的视角看元宇宙
  • 02 从未来情景看元宇宙
  • 03 元宇宙到底是什么?
  • 04 元宇宙的7个核心要素
  • 05 游戏是元宇宙吗?
  • 06 元宇宙开启镜像世界时代
  • 07 混合现实与扩展现实
  • 第四章 一次读懂元宇宙的历史
  • 01 电影里的元宇宙
  • 02 虚拟现实的历史:发现人类的欲望
  • 03 尚未完成的增强现实历史
  • 04 普适计算与史蒂夫·曼恩的尝试
  • 05 为什么“赛我小窝”未能进化为元宇宙?
  • 06 《第二人生》的试错与梦想未能成真的理由
  • 07 《集合啦!动物森友会》缘何大热?
  • 08 《宝可梦GO》的诞生与新的社会现象
  • 09 比宇宙更大的世界
  • 10 《我的世界》与《罗布乐思》
  • 第五章 面向元宇宙的多元尝试
  • 01 谷歌眼镜缘何失败?
  • 02 Facebook收购Oculus的原因
  • 03 Magic Leap何以获得巨大投资?
  • 04 那些没能跨越技术深谷的企业
  • 05 苹果收购增强现实企业的原因
  • 06 苹果为何在智能手机中置入激光雷达?
  • 07 Facebook为何开设Horizon服务并试图打造一个虚拟化身的世界?
  • 08 Facebook的“咏叹调计划”
  • 09 英伟达梦想中的未来
  • 10 1230万人齐聚《堡垒之夜》的原因
  • 11 火人节为何要办在元宇宙里?
  • 12 微软发布Mesh的原因
  • 13 全数字2021年国际消费类电子产品展览会与“西南偏南”之间的差别
  • 14 Zom能成为元宇宙吗?
  • 第六章 元宇宙的核心技术与必须克服的技术课题
  • 01 传感器
  • 02 光学与屏幕
  • 03 立体声
  • 04 摄像头与雷达
  • 05 Unity和虚拟引擎
  • 06 界面与用户体验
  • 07 可穿戴设备的限制
  • 第七章 元宇宙创造的新未来
  • 01 新冠疫情下诞生的C世代
  • 02 零售业的未来
  • 03 传媒的未来
  • 04 娱乐和体育的未来
  • 05 教育的未来
  • 06 数字疗法与医疗的未来
  • 07 制造业的未来
  • 08 工作方式的未来
  • 第八章 元宇宙打造的虚拟经济时代
  • 01 连接的未来
  • 02 虚拟化身的进化
  • 03 虚拟经济的崛起
  • 04 虚拟经济的争议性和局限性
  • 第九章 准备好了吗?头号玩家!
  • 一起飞往充满无限机会的时空吧
  • 参考文献
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