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通关!游戏设计之道 - [美]Scott Rogers
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第7关 3C之三——操作

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2022-02-22 17:29:14
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  • 封面
  • 版权声明
  • 献辞
  • 序
  • 开始游戏!
  • 致谢:写书给我最大的感悟
  • 第1关 欢迎,小白!
  • 第2关 创意
  • 第3关 给游戏编个故事
  • 第4关 会做游戏,但会写文档吗
  • 第5关 3C之一 ——角色
  • 第6关 3C之二——镜头
  • 第7关 3C之三——操作
  • 第8关 符号语言——HUD和图标设计
  • 第9关 关卡设计
  • 第10关 战斗的要素
  • 第11关 所有人都想要你的小命
  • 第12关 机关中的其他重要元素
  • 第13关 力量与你同在
  • 第14关 多人游戏——越多越开心
  • 第15关 音乐里的音符
  • 第16关 过场动画,或者说根本没人看的东西
  • 第17关 最难的关底
  • 继续?
  • 奖励关1 单页说明书模板
  • 奖励关2 十页说明书模板
  • 奖励关3 游戏设计文档模板
  • 奖励关4 故事主题中型列表
  • 奖励关5 场景大列表
  • 奖励关6 机关和陷阱
  • 奖励关7 敌人设计模板
  • 奖励关8 Boss设计模板
  • 奖励关9 吸引人的宣讲稿
  • 成就解锁:如何做美味的香辣酱
  • 各章所涉及的主要游戏列表
  • 版权
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