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Kotlin开发快速入门与实战 - 王志强
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第2章 Kotlin编程基础

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2024-04-30 07:18:17
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  • 封面
  • 版权信息
  • 前言
  • 第1章 Kotlin环境搭建和开发工具
    • 1.1 在Windows操作系统下配置Kotlin环境
      • 1.1.1 在Windows操作系统下安装及配置JDK
      • 1.1.2 在Windows操作系统下安装及配置Kotlin
    • 1.2 在Linux操作系统下配置Kotlin环境
      • 1.2.1 在Linux操作系统下安装及配置JDK
      • 1.2.2 在Linux操作系统下安装及配置Kotlin
    • 1.3 编写第一个Kotlin程序:Hello Kotlin
    • 1.4 Kotlin程序运行过程
    • 1.5 使用IDE编译并运行Hello Kotlin程序
      • 1.5.1 安装JetBrains ideaIC编辑器
      • 1.5.2 在JetBrains ideaIC编辑器中安装Kotlin插件
      • 1.5.3 在JetBrains ideaIC中创建“Hello Kotlin”项目
    • 1.6 本章小结
  • 第2章 Kotlin编程基础
    • 2.1 Kotlin编程风格
    • 2.2 Kotlin常量和变量
      • 2.2.1 常量
      • 2.2.2 变量
      • 2.2.3 变量作用域
    • 2.3 Kotlin数据类型
      • 2.3.1 布尔类型(Boolean)
      • 2.3.2 数值类型(Number)
      • 2.3.3 字符类型(Char)
      • 2.3.4 字符串类型(String)
      • 2.3.5 元组类型(Tuple)
      • 2.3.6 可空类型(Null)
      • 2.3.7 对象类型(Object)
      • 2.3.8 数组类型(Array)
      • 2.3.9 数据类型的检查和转换
    • 2.4 Kotlin运算符
      • 2.4.1 算术运算符
      • 2.4.2 关系运算符
      • 2.4.3 逻辑运算符
      • 2.4.4 赋值运算符
      • 2.4.5 位运算函数
      • 2.4.6 运算符优先级
    • 2.5 Kotlin流程控制语句
      • 2.5.1 条件语句(if和when)
      • 2.5.2 循环语句
    • 2.6 跳转语句
    • 2.7 本章小结
  • 第3章 Kotlin集合
    • 3.1 集合
    • 3.2 集合之List
    • 3.3 集合之Set
    • 3.4 集合之Map
    • 3.5 集合操作符
      • 3.5.1 总数操作符
      • 3.5.2 过滤操作符
      • 3.5.3 映射操作符
      • 3.5.4 顺序操作符
      • 3.5.5 生产操作符
      • 3.5.6 元素操作符
    • 3.6 本章小结
  • 第4章 Kotlin函数
    • 4.1 模块化程序设计
    • 4.2 函数定义
    • 4.3 函数调用
    • 4.4 可变参数函数
    • 4.5 尾递归函数
    • 4.6 高阶函数
    • 4.7 内联函数
    • 4.8 Lambda表达式
    • 4.9 协程
      • 4.9.1 阻塞VS挂起
      • 4.9.2 协程的内部机制
    • 4.10 本章小结
  • 第5章 Kotlin面向对象
    • 5.1 面向对象的基本概念
      • 5.1.1 类
      • 5.1.2 对象
      • 5.1.3 面向对象的三大特性
    • 5.2 类与对象
      • 5.2.1 类的定义
      • 5.2.2 成员属性
      • 5.2.3 成员方法
      • 5.2.4 对象实例化
      • 5.2.5 构造函数
      • 5.2.6 继承和多态的实现
      • 5.2.7 封装
    • 5.3 Kotlin对象高级应用
      • 5.3.1 this关键字的使用
      • 5.3.2 super关键字的使用
      • 5.3.3 open关键字的使用
      • 5.3.4 嵌套类
      • 5.3.5 数据类
      • 5.3.6 枚举类
      • 5.3.7 对象表达式和对象声明
      • 5.3.8 密封类
      • 5.3.9 抽象类
      • 5.3.10 接口的使用
      • 5.3.11 泛型
    • 5.4 委托和委托属性
    • 5.5 错误与异常
      • 5.5.1 自定义异常类
      • 5.5.2 try表达式
    • 5.6 包
    • 5.6 本章小结
  • 第6章 Kotlin互操作
    • 6.1 Kotlin与Java互操作
      • 6.1.2 Java调用Kotlin
    • 6.2 Kotlin与JavaScript互操作
      • 6.2.2 JavaScript调用Kotlin
    • 6.3 本章小结
  • 第7章 电子拍卖系统
    • 7.1 系统功能简介和架构设计
      • 7.1.1 系统功能介绍
      • 7.1.2 系统架构设计
    • 7.2 JSON简介
      • 7.2.1 使用PHP创建JSON数据对象
      • 7.2.2 接口交互工具类
    • 7.3 发送请求的工具类
    • 7.4 用户登录
      • 7.4.1 处理登录的LoginController
      • 7.4.2 用户登录客户端
    • 7.5 查看流拍商品
      • 7.5.1 查看流拍商品的ItemController
      • 7.5.2 查看流拍商品客户端
    • 7.6 管理商品种类
      • 7.6.1 浏览商品种类的KindController
      • 7.6.2 查看商品种类
      • 7.6.3 添加商品种类的KindController
      • 7.6.4 添加商品种类
    • 7.7 管理拍卖商品
      • 7.7.1 查看自己的拍卖商品的ItemController
      • 7.7.2 查看自己的拍卖商品
      • 7.7.3 添加拍卖商品的ItemController
      • 7.7.4 添加拍卖商品
    • 7.8 竞拍商品
      • 7.8.1 选择商品种类
      • 7.8.2 根据种类浏览商品的ItemController
      • 7.8.3 根据种类浏览商品
      • 7.8.4 参与竞价的ItemController
      • 7.8.5 参与商品竞价
    • 7.9 本章小结
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