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Processing开发实战
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第三篇 互动篇

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2022-01-24 10:31:46
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  • 前言
  • 第一篇 入门基础篇
    • 1.1 初识环境
    • 1.2 绘制第一个图形
    • 第2章 语言基础
      • 2.2 运算符
      • 2.3 条件语句
      • 2.4 循环语句
      • 2.5 函数
      • 2.6 数组
      • 2.7 字符串
    • 1.3 绘制第一个动画
    • 第3章 数学基础
      • 3.2 三角函数
      • 3.3 功能映射函数
      • 3.4 随机数
    • 1.4 第一个交互
    • 第4章 类和对象
      • 4.1 定义类和对象
      • 4.2 类的深入理解
      • 4.3 继承
  • 第二篇 图像图形篇
    • 第5章 运行环境
      • 5.2 主程序结构
      • 5.3 帧速率
      • 5.4 窗口
    • 第6章 2D图形
      • 6.2 线段
      • 6.3 三角形
      • 6.4 四边形
      • 6.5 矩形
      • 6.6 椭圆
      • 6.7 描边属性
      • 6.8 灰度值
    • 第7章 颜色
      • 7.2 创建颜色
      • 7.3 设置描边与填充颜色
      • 7.4 读取颜色分量
    • 第8章 变换
      • 8.1 变换函数
      • 8.2 变换作用域
    • 第9章 曲线
      • 9.2 贝塞尔曲线
    • 第10章 复杂图形
      • 10.2 绘制模式
      • 10.3 环形
      • 10.4 图形差集
      • 10.5 PShape图形对象
    • 第11章 3D图形
      • 11.2 三维灯光
      • 11.3 三维透视
    • 第12章 位图
      • 12.2 显示位图
      • 12.3 颜色通道
      • 12.4 PImage对象
      • 12.5 滤镜
      • 12.6 纹理贴图
    • 第13章 文本
      • 13.1 文本相关函数
      • 13.3 字体大小
      • 13.4 文本对齐方式
      • 13.5 文本行高
      • 13.6 文本宽度
      • 13.7 创建字体
    • 第14章 图像动画综合实例
      • 14.2 实例2:自由落体的弹跳小球
      • 14.3 实例3:飞机类
      • 14.4 实例4:碰撞变形的四边形
  • 第三篇 互动篇
    • 15.1 鼠标的互动
    • 15.2 键盘的互动
    • 第16章 Processing与Arduino互动
      • 16.2 Arduino串口编程
      • 16.3 Processing串口编程
      • 16.4 Processing读取超声波传感器
      • 16.5 摇杆控制Processing绘制的圆
    • 15.3 综合实例:鼠标控制的珠链
  • 第四篇 高级应用篇
    • 17.2 安装SDK
    • 17.3 OpenNI
    • 17.4 获取RGB、深度和红外图像
    • 17.5 手势追踪
    • 17.6 骨骼跟踪
    • 17.7 小游戏
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