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中文版3ds Max 2012实用教程 - 时代印象
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第2章 基础建模

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2024-04-30 08:09:01
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  • 封面
  • 版权信息
  • 彩插
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 认识3ds Max 2012
    • 1.1 3ds Max 2012的应用领域
    • 1.2 3ds Max 2012的工作界面
    • 1.3 本章小结
  • 第2章 基础建模
    • 2.1 建模常识
    • 2.2 创建标准基本体
    • 2.3 创建扩展基本体
    • 2.4 创建复合对象
    • 2.5 创建二维图形
    • 2.6 本章小结
    • 2.7 课后习题
  • 第3章 高级建模
    • 3.1 修改器基础知识
    • 3.2 常用修改器
    • 3.3 多边形建模
    • 3.4 Graphite建模工具
    • 3.5 网格建模
    • 3.6 NURBS建模
    • 3.7 本章小结
    • 3.8 课后习题
  • 第4章 灯光技术
    • 4.1 初识灯光
    • 4.2 光度学灯光
    • 4.3 标准灯光
    • 4.4 VRay灯光
    • 4.5 本章小结
    • 4.6 课后习题
  • 第5章 摄影机技术
    • 5.1 真实摄影机的结构
    • 5.2 摄影机的相关术语
    • 5.3 3ds Max中的摄影机
    • 5.4 本章小结
    • 5.5 课后习题
  • 第6章 材质与贴图技术
    • 6.1 初识材质
    • 6.2 材质编辑器
    • 6.3 材质资源管理器
    • 6.4 常用材质
    • 6.5 常用贴图
    • 6.6 本章小结
    • 6.7 课后习题
  • 第7章 环境和效果
    • 7.1 环境
    • 7.2 效果
    • 7.3 本章小结
    • 7.4 课后习题
  • 第8章 灯光/材质/渲染综合运用
    • 8.1 渲染的基本常识
    • 8.2 默认扫描线渲染器
    • 8.3 mental ray渲染器
    • 8.4 VRay渲染器
    • 8.5 课堂案例——家装客厅柔和灯光表现
    • 8.6 课堂案例——工装酒吧室内灯光表现
    • 8.7 课堂案例——恐龙CG表现
    • 8.8 本章小结
    • 8.9 课后习题
  • 第9章 粒子系统与空间扭曲
    • 9.1 粒子系统
    • 9.2 空间扭曲
    • 9.3 本章小结
    • 9.4 课后习题
  • 第10章 动力学
    • 10.1 动力学MassFX概述
    • 10.2 创建动力学MassFX
    • 10.3 创建约束
    • 10.4 本章小结
    • 10.5 课后习题
  • 第11章 毛发系统
    • 11.1 毛发系统概述
    • 11.2 制作毛发
    • 11.3 本章小结
    • 11.4 课后习题
  • 第12章 动画技术
    • 12.1 动画概述
    • 12.2 基础动画
    • 12.3 高级动画
    • 12.4 本章小结
    • 12.5 课后习题
    • 附录1—3ds Max快捷键索引
    • 附录2—效果图制作实用索引
    • 附录3—课堂案例索引
    • 附录4—课堂练习索引
    • 附录5—课后习题索引
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