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数字媒体艺术导论 - 邓逸钰;王壵
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第二章 数字媒体艺术理论探究

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2024-04-30 03:35:52
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 教学内容及课时安排
  • 第一章 数字媒体艺术本体论
    • 第一节 数字媒体艺术的概念范畴
      • 一、什么是数字媒体
      • 二、数字技术与数字媒体艺术
      • 三、数字媒体艺术的内涵与外延
    • 第二节 数字媒体艺术的基本特性
      • 一、创作模式的自由性
      • 二、表达方式的虚拟性
      • 三、传播平台的开放性
      • 四、审美体验的交互性
    • 第三节 数字媒体艺术的发展与思考
      • 一、寻找数字媒体艺术创作的支点
      • 二、互联网时代媒体融合引发的思考
  • 第二章 数字媒体艺术理论探究
    • 第一节 数字媒体艺术的审美
      • 二、数字媒体艺术的审美价值
      • 三、数字媒体艺术审美方式的转向
    • 第二节 数字媒体艺术的传播
      • 二、数字媒体艺术的传播特性
      • 三、数字媒体艺术传播媒介的多元化
  • 第三章 数字电影艺术
    • 第一节 电影数字化与数字电影
      • 二、数字电影全流程
      • 三、数字电影的优势
    • 第二节 数字电影艺术新形态
      • 二、数字影像的意义与发展前景
    • 第三节 数字影像发展进程
      • 二、《终结者》终结传统电影时代
      • 三、数字影像引发的思考
    • 第四节 数字立体电影
      • 一、立体技术的发展及应用
      • 二、立体电影拍摄的现状及难点
      • 三、数字立体电影的未来
  • 第四章 数字动画艺术
    • 第一节 走进动画
      • 二、动画简史
    • 第二节 打开新格局的数字动画艺术
      • 二、数字技术与动画新发展
      • 三、数字动画的优势和影响
    • 第三节 数字动画创作的基本流程
  • 第五章 数字电视包装艺术
    • 第一节 电视包装艺术的数字化转型
      • 一、电视包装行业的数字化变革
      • 二、数字电视包装艺术的多元化风格
      • 三、数字电视包装艺术的审美体验提升
    • 第二节 数字电视在线包装
      • 一、电视在线图文包装概述
      • 二、数字电视在线包装的技术特点
      • 三、数字电视在线包装系统的应用类别
      • 四、数字电视在线包装的虚拟技术应用
  • 第六章 网络多媒体艺术
    • 第一节 网络多媒体艺术的界定
      • 二、网络多媒体艺术新形式
    • 第二节 网络多媒体艺术发展历程
      • 二、移动互联的5G时代
      • 三、Web3.0时代的网络多媒体艺术发展
  • 第七章 数字游戏艺术
    • 第一节 数字游戏艺术的概念与特性
      • 二、数字游戏艺术的特性
    • 第二节 数字游戏艺术的类型
      • 一、数字游戏的分类方法
      • 二、数字游戏的类型
    • 第三节 数字游戏制作流程
      • 一、游戏策划阶段
      • 二、美术制作阶段
      • 三、程序开发阶段
  • 参考文献
  • 后记
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