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软件开发者路线图—从学徒到高手
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第5章 恒久学习
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2022-02-19 20:43:47
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序
前言
本书目标
读者对象
写作过程
内容编排
模式的形式
用法
使用示例代码
我们的联系方式
Dave的致谢
Ade的致谢
软件工艺宣言
第1章 绪论
什么是软件技能
做熟练工意味着什么
做师傅意味着什么
学徒期是什么
学徒模式是什么
模式来自哪里
下一步做什么
第2章 空杯心态
入门语言
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
白色腰带
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
释放激情
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
具体技能
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
暴露无知
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
正视无知
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
深水区域
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
以退为进
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
总结
第3章 走过漫漫长路
漫漫长路
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
技重于艺
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
持续动力
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
培养激情
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
自定路线
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
使用头衔
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
坚守阵地
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
另辟蹊径
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
总结
第4章 准确的自我评估
只求最差
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
找人指导
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
同道中人
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
密切交往
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
打扫地面
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
总结
第5章 恒久学习
提高带宽
问题描述
解决方法
行动指南
不断实践
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
质脆玩具
问题描述
解决方法
Linus做了个玩具操作系统
行动指南
参考模式
使用源码
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
且行且思
问题描述
解决方法
行动指南
记录所学
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
分享所学
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
建立馈路
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
学会失败
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
总结
第6章 安排你的课程
阅读列表
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
坚持阅读
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
钻研名著
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
深入挖掘
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
常用工具
问题描述
解决方法
行动指南
参考模式
总结
第7章 结束语
附录A 模式列表
附录B 一次学徒培训的号召
附录C 回顾Obtiva学徒训练项目的第一年
附录D 在线资源
参考文献
作者简介
关于封面
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