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新印象——Unity 2020游戏开发基础与实战 - 杜亚南
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第10章 2D游戏开发

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2024-04-30 09:33:11
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 精彩案例展示
  • 精彩瞬间
  • 导读
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 基础知识
    • 1.1 游戏引擎
    • 1.2 下载与安装
    • 1.3 认识编辑器
  • 第2章 打造3D游戏世界
    • 2.1 操控物体
    • 2.2 3D模型
    • 2.3 3D场景元素
    • 2.4 综合案例:打造野外风景
  • 第3章 游戏脚本基础
    • 3.1 第一个组件脚本
    • 3.2 游戏物体
    • 3.3 线性代数
    • 3.4 预制件的创建与使用
    • 3.5 游戏常用API
    • 3.6 输入控制
    • 3.7 综合案例:爆破人
  • 第4章 游戏场景
    • 4.1 场景灯光
    • 4.2 场景摄像机
    • 4.3 多媒体应用
    • 4.4 玩家角色控制
    • 4.5 综合案例:寻宝游戏
  • 第5章 物理系统
    • 5.1 给物体添加重力
    • 5.2 给物理世界添加碰撞
    • 5.3 物理关节与材质
    • 5.4 碰撞与触发检测
    • 5.5 可以碰撞的射线
    • 5.6 综合案例:飞船大战
  • 第6章 粒子系统
    • 6.1 粒子系统的使用
    • 6.2 粒子的效果设置
    • 6.3 线条效果
    • 6.4 综合案例:魔法大战
  • 第7章 动画系统
    • 7.1 动画
    • 7.2 动画器
    • 7.3 综合案例:潜入游戏
  • 第8章 导航系统
    • 8.1 导航网格区域
    • 8.2 导航代理
    • 8.3 设置导航网格链接
    • 8.4 设置导航区域
    • 8.5 综合案例:塔防游戏
  • 第9章 游戏界面系统
    • 9.1 了解UI基础控件
    • 9.2 常用UI控件
    • 9.3 常用UI组件
    • 9.4 综合案例:对话游戏
  • 第10章 2D游戏开发
    • 10.1 制作2D游戏
    • 10.2 瓦片地图
    • 10.3 2D物理与动画
    • 10.4 综合案例:小岛历险记
  • 第11章 游戏中的数据与网络
    • 11.1 常用数据格式
    • 11.2 多线程
    • 11.3 网络请求的使用
    • 11.4 综合案例:登录请求
  • 第12章 使用设计模式完善代码
    • 12.1 代码的状态
    • 12.2 把复杂的代码封装起来
    • 12.3 单一的对象
    • 12.4 定义一种观察者模式
    • 12.5 创建多对象的推荐方式
    • 12.6 综合案例:简易消息框架
  • 第13章 Lua与人工智能
    • 13.1 游戏领域的热门语言
    • 13.2 人工智能
    • 13.3 综合案例:NPC智能巡逻
  • 第14章 虚拟现实与增强现实
    • 14.1 增强现实
    • 14.2 虚拟现实
    • 14.3 综合案例:VR保龄球
  • 第15章 项目部署
    • 15.1 使用AssetBundle管理资源
    • 15.2 游戏部署
    • 15.3 综合案例:Android平台的部署
  • 第16章 综合案例:角色扮演游戏
    • 16.1 圣域之战
    • 16.2 古老的亚特拉斯帝国
    • 16.3 主角:新手上路
    • 16.4 任务:击杀两个石头人
    • 16.5 注意:出现敌人
    • 16.6 紧急:血量减少
    • 16.7 对话:找到玛尔
    • 16.8 攻击:释放技能
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