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第四部分 输入与输出

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2022-01-24 12:57:48
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  • 前言
  • 第一部分 页面
    • 第1章 页面构成
      • 1.2 开始变革
      • 1.3 页面构成的原则
      • 1.4 包装皮的概念
      • 1.5 情景是关键
      • 1.6 页面构成的模式
      • 第一部分 总结
  • 第二部分 组件
    • 第2章 信息的呈现
      • 2.2 视觉信息的类型
      • 2.3 信息分类
      • 2.4 基于信息架构的组织
      • 2.5 信息设计与数据排序
      • 2.6 信息呈现模式
    • 第3章 控制与确认
      • 3.2 那很容易
      • 3.3 理解我们的用户
      • 3.4 控制与确认概述
      • 3.5 控制与确认模式
    • 第4章 显示更多信息
      • 4.2 情境是关键
      • 4.3 信息设计
      • 4.4 显示更多信息的模式
      • 第二部分 总结
  • 第三部分 微件
    • 第5章 横向访问
      • 5.2 横向访问与移动空间
      • 5.3 遵循寻路原则和诺曼的交互模型
      • 5.4 寻路
      • 5.5 诺曼的交互模型
      • 5.6 用于横向访问的模式
    • 第6章 深层获取
      • 6.2 或许不需要推车
      • 6.3 深层获取信息与移动空间
      • 6.4 深层获取的模式
      • 6.5 何时使用链接、按钮和图标
    • 第7章 标注与指示符
      • 7.2 理解用户
      • 7.3 移动设备上的标注和指示符
      • 7.4 标注与指示符的模式
    • 第8章 信息控件
      • 8.2 威勒一家,情境二
      • 8.3 区别
      • 8.4 移动领域中的信息控件
      • 8.5 信息控件的模式
      • 第三部分 总结
  • 第四部分 输入与输出
    • 第9章 文本与字符输入
      • 9.2 现状
      • 9.3 使用最适合你的方法
      • 9.4 在移动设备上的文本和字符输入
      • 9.5 文本与字符输入控件的模式
    • 第10章 通用交互控件
      • 10.2 听上去是个不错的主意
      • 10.3 手势交互控件
      • 10.4 通用交互控件模式
    • 第11章 输入与选择
      • 11.2 今天的移动趋势
      • 11.3 慢一点,年轻人!
      • 11.4 在移动空间中输入和选择
      • 11.5 输入与选取的模式
    • 第12章 声音与振动
      • 12.2 今天的超级嘟嘟
      • 12.3 声音的重要性
      • 12.4 声音的类别
      • 12.5 移动设备的声音规范
      • 12.6 移动领域的语音无障碍性
      • 12.7 振动的重要性
      • 12.8 声音与振动的模式
    • 第13章 屏幕、光与传感器
      • 13.2 分手
      • 13.3 我不是“所有人”
      • 13.4 显示屏的使用情景
      • 13.5 显示屏
      • 13.6 手机显示屏技术
      • 13.7 传感器
      • 13.8 屏幕、光与传感器的模式
      • 第四部分 总结
  • 附录
    • 附录A 移动电话
    • 附录B 设计模板及用户界面规范
    • 附录C 移动设备的文字设计
    • 附录D 人因工程
  • 参考文献
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