思维导图备注

电子竞技概论
首页 收藏书籍 阅读记录
  • 书签 我的书签
  • 添加书签 添加书签 移除书签 移除书签

三、电子竞技世界杯(ESWC)

浏览 1 扫码
  • 小字体
  • 中字体
  • 大字体
2025-03-24 22:43:27
请 登录 再阅读
上一篇:
下一篇:
  • 书签
  • 添加书签 移除书签
  • 封面
  • 前言
  • 第一章 电子竞技概述
  • 第一节 电子竞技基本知识
  • 一、电子竞技概念的起源与探索
  • 二、电子竞技的特性
  • 三、电子竞技的意义
  • 第二节 电子竞技的发展
  • 一、欧美电子竞技的发展
  • 二、日本电子竞技的发展
  • 三、韩国电子竞技的发展
  • 四、我国电子竞技的发展
  • 第三节 电子竞技的项目类型
  • 一、虚拟化与虚构化
  • 二、对战类与休闲类
  • 第四节 正确认识电子竞技
  • 一、电子竞技与网络游戏的联系与区别
  • 二、电子竞技与竞技体育的联系和区别
  • 三、电子竞技游戏防沉迷与保护
  • 拓展思考
  • 第二章 电子竞技产业的发展环境
  • 第一节 政治法律环境
  • 一、早期电子竞技政策与事件
  • 二、中期电子竞技政策与事件
  • 三、当今电子竞技政策与事件
  • 第二节 市场经济环境
  • 一、市场格局与市场份额
  • 二、用户群体的分布情况
  • 第三节 社会地位环境
  • 一、早期的陌生阶段
  • 二、中期的边缘化阶段
  • 三、当前的规范化阶段
  • 拓展思考
  • 第三章 电子竞技赛事概述
  • 第一节 电子竞技赛事的起源与发展
  • 一、萌芽期的电子竞技赛事(20世纪70年代~20世纪90年代)
  • 二、初见雏形的电子竞技赛事(20世纪90年代~21世纪初)
  • 三、迅速发展的电子竞技赛事(21世纪初~21世纪10年代)
  • 四、逐渐成熟的电子竞技赛事(21世纪10年代至今)
  • 五、电子竞技赛事历程汇总表
  • 第二节 电子竞技赛事分析
  • 一、电子竞技赛事类型分析
  • 二、电子竞技赛事市场分析
  • 三、电子竞技赛事运营模式分析
  • 四、电子竞技赛事用户群体分析
  • 五、电子竞技赛事相关岗位分析
  • 第三节 经典电子竞技赛事
  • 一、任天堂世界锦标赛
  • 二、职业电子竞技联盟(CPL)
  • 三、电子竞技世界杯(ESWC)
  • 四、世界电子竞技大赛(WCG)
  • 五、全国电子竞技运动会(CEG)
  • 六、世界电子竞技大赛(WEG)
  • 七、英特尔极限大师杯赛(IEM)
  • 八、全球星际争霸Ⅱ联赛(GSL)
  • 九、暴雪嘉年华(BIizzCon)
  • 十、英雄联盟全球总决赛
  • 十一、DOTA2国际邀请赛(TI)
  • 十二、世界电子竞技大赛(WCA)
  • 十三、全国电子竞技大赛(NEST)
  • 拓展思考
  • 第四章 电子竞技俱乐部
  • 第一节 电子竞技俱乐部概述
  • 一、职业体育俱乐部
  • 二、职业电子竞技俱乐部
  • 三、我国电子竞技俱乐部联盟
  • 第二节 我国电子竞技俱乐部的发展与现状
  • 一、我国电子竞技俱乐部的形成
  • 二、我国电子竞技俱乐部的运营现状
  • 三、我国电子竞技俱乐部组建模式分析
  • 四、我国电子竞技俱乐部的组织结构与职能分析
  • 五、职业电子竞技选手的培养与训练
  • 第三节 我国电子竞技俱乐部发展剖析
  • 一、制约我国电子竞技俱乐部发展的内部因素
  • 二、制约我国电子竞技俱乐部发展的外部因素
  • 三、我国电子竞技俱乐部未来发展对策
  • 拓展思考
  • 第五章 电子竞技泛娱乐产业
  • 第一节 直播平台
  • 一、网络直播的定义、分类及发展历程
  • 二、直播平台变现方式
  • 三、网络直播的传播特点
  • 四、直播平台的多元化发展
  • 五、网络主播的发展现状
  • 六、网络直播的现状分析
  • 七、网络直播存在的问题
  • 八、网络直播行业的未来之势
  • 第二节 视频网站
  • 一、视频网站发展史
  • 二、我国视频网站的进化脉络
  • 三、我国视频网站的未来亮点
  • 四、视频网站进军电子竞技
  • 第三节 自媒体
  • 一、自媒体定义
  • 二、自媒体运营与发展现状
  • 三、自媒体发展趋势
  • 拓展思考
  • 第六章 电子竞技产业未来发展
  • 第一节 新兴技术的驱动
  • 一、5G技术与电子竞技
  • 二、ARVR与电子竞技
  • 三、人工智能与电子竞技
  • 第二节 移动电子竞技的崛起
  • 一、移动游戏市场分析及预测
  • 二、移动电子竞技产业发展探索
  • 第三节 电子竞技新型经济的诞生
  • 一、电子竞技小镇
  • 二、电子竞技旅游
  • 三、电子竞技酒店
  • 第四节 电子竞技教育爆发
  • 一、火热市场背后出现的教育问题
  • 二、电子竞技教育未来展望
  • 拓展思考
  • 参考文献
暂无相关搜索结果!
    展开/收起文章目录

    二维码

    手机扫一扫,轻松掌上学

    《电子竞技概论》电子书下载

    请下载您需要的格式的电子书,随时随地,享受学习的乐趣!
    EPUB 电子书

    书签列表

      阅读记录

      阅读进度: 0.00% ( 0/0 ) 重置阅读进度