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可视化H5页面设计与制作——Mugeda标准教程 - 彭澎,彭嘉埼
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5.3 运动镜头帧动画制作

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2024-04-30 08:57:26
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 移动通信、信息传播与H5
    • 1.1 移动通信技术概述
    • 1.2 信息内容与信息传播
    • 1.3 移动用户终端与智能手机
    • 1.4 H5简介
  • 第2章 可视化的H5页面制作平台Mugeda
    • 2.1 初识Mugeda
    • 2.2 Mugeda的基本功能与应用
    • 2.3 体验H5页面制作过程
    • 2.4 Mugeda的编辑界面及其操作
  • 第3章 属性与基本的H5创作
    • 3.1 工作台页面、作品管理页面的主要功能与操作
    • 3.2 舞台的属性与操作
    • 3.3 H5页面的基本设计与制作
    • 3.4 预置动画
    • 3.5 元件
    • 3.6 组与长页面
    • 3.7 模板的使用
    • 3.8 加载页的设置
  • 第4章 行为、触发条件与交互
    • 4.1 行为与触发条件
    • 4.2 时间线、图层和帧的概念与基本操作
    • 4.3 帧行为交互设计与制作
    • 4.4 页行为和多层帧交互设计与制作
  • 第5章 帧动画设计与应用
    • 5.1 帧动画制作基础
    • 5.2 动画帧的操作与动画中物体运动状态的变化
    • 5.3 运动镜头帧动画制作
    • 5.4 运动镜头帧动画设计制作案例
  • 第6章 特型动画
    • 6.1 进度动画
    • 6.2 路径动画
    • 6.3 变形动画
    • 6.4 遮罩动画
    • 6.5 元件动画
    • 6.6 动画控制
  • 第7章 实用工具及其应用
    • 7.1 虚拟现实工具
    • 7.2 微信定制工具
    • 7.3 图表工具
    • 7.4 表单工具和数据统计
    • 7.5 预置考题工具
    • 7.6 陀螺仪工具
    • 7.7 其他实用工具
  • 第8章 交互逻辑案例解析
    • 8.1 “猜谜”游戏
    • 8.2 “拼图”游戏
    • 8.3 “射击”游戏
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