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Flutter 开发之旅从南到北 - 杨加康
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第5章 Dart进阶

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2024-04-30 07:07:43
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  • 封面
  • 版权信息
  • 版权
  • 内容提要
  • 推荐序1
  • 推荐序2
  • 前言
  • 作者简介
  • 第1章 认识Flutter
    • 1.1 移动开发简史
    • 1.2 Flutter的架构
    • 1.3 Flutter家族
    • 1.4 第一个应用——计数器
    • 1.5 原理浅析——3棵重要的树
    • 1.6 组件渲染过程简述
    • 1.7 小结与心得
  • 第2章 Dart入门
    • 2.1 “Hello, Dart”程序
    • 2.2 重要概念
    • 2.3 面向对象编程
    • 2.4 小结与心得
  • 第3章 一切皆为组件
    • 3.1 有状态组件与无状态组件以及相关函数
    • 3.2 内置的无状态组件
    • 3.3 内置的有状态组件
    • 3.4 常用容器组件
    • 3.5 可滚动组件
    • 3.6 结构化组件
    • 3.7 根组件——WidgetsApp
    • 3.8 元素树
    • 3.9 小结与心得
  • 第4章 布局管理
    • 4.1 布局约束
    • 4.2 RenderObject树
    • 4.3 布局约束实践
    • 4.4 内置布局组件
    • 4.5 小结与心得
  • 第5章 Dart进阶
    • 5.1 混入
    • 5.2 异步编程
    • 5.3 泛型
    • 5.4 小结与心得
  • 第6章 动画管理
    • 6.1 动画的4个要素
    • 6.2 动画组件
    • 6.3 隐式动画组件
    • 6.4 小结与心得
  • 第7章 手势事件管理与画布
    • 7.1 手势事件
    • 7.2 手势探测器
    • 7.3 指针事件
    • 7.4 自定义画布
    • 7.5 实战:结合画布与手势实现交互式画布
    • 7.6 实战:画布与动画的结合
    • 7.7 小结与心得
  • 第8章 路由管理
    • 8.1 路由
    • 8.2 路由栈
    • 8.3 路由动画
    • 8.4 路由数据
    • 8.5 路由监听器
    • 8.6 弹窗路由
    • 8.7 小结与心得
  • 第9章 状态管理
    • 9.1 初探状态
    • 9.2 统一管理——InheritedWidget
    • 9.3 局部更新——BLoC
    • 9.4 化繁为简——provider库
    • 9.5 小结与心得
  • 第10章 数据存储与通信
    • 10.1 数据持久化
    • 10.2 网络通信
    • 10.3 小结与心得
  • 第11章 应用测试
    • 11.1 单元测试
    • 11.2 模拟请求
    • 11.3 组件测试
    • 11.4 驱动测试
    • 11.5 小结与心得
  • 第12章 完整案例
    • 12.1 应用数据
    • 12.2 主题样式
    • 12.3 路由管理
    • 12.4 状态管理方案
    • 12.5 登录页面
    • 12.6 商城首页
    • 12.7 搜索页面
    • 12.8 结束语
  • 附录A 搭建Flutter开发环境
    • A.1 在Windows系统中安装Flutter SDK
    • A.2 在macOS中安装Flutter SDK
    • A.3 配置Android开发环境
    • A.4 配置iOS开发环境
    • A.5 配置Visual Studio Code
  • 附录B 安装Dart SDK
    • B.1 在Windows系统中安装Dart SDK
    • B.2 在macOS中安装Dart SDK
  • 附录C Pub包管理器
    • C.1 版本号以及版本冲突
    • C.2 依赖其他来源的第三方库
    • C.3 使用第三方库
    • C.4 配置文件
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